Ich werde ein Open-World-Spiel, ein Metaverse-Spiel, ein Open-Universe-Spiel entwickeln

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Charles A
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Über diesen Service

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Möchtest du dein Traum-Open-World-Spiel zum Leben erwecken? Dann bist du hier genau richtig! Ich spezialisiere mich auf das Design und die Entwicklung von reichen, interaktiven und umfangreichen Open-World-Spielen mit modernsten Tools wie Unity oder Unreal Engine.

Egal, ob du eine riesige Fantasy-Welt, eine postapokalyptische Überlebenszone oder eine realistische Stadtlandschaft vor Augen hast – ich helfe dir, dein Konzept in eine spielbare, fesselnde Welt zu verwandeln.


Was du bekommst:

  • Design einer groß angelegten Open-World-Karte
  • ️Flüssige Steuerung für Third-Person oder First-Person-Charaktere
  • Dynamisches Wetter, Tages- und Nachcyklus sowie Umweltsysteme
  • Quest-Systeme, Sammelobjekte, NPCs und KI-Verhalten
  • Eigene Assets oder Integration deiner bereitgestellten Modelle
  • Fehlerfreies und optimiertes Gameplay
  • Optional: Multiplayer-, Crafting-, Inventar- oder Kampfsysteme


Unterstützte Plattformen:

  • PC
  • Konsole
  • Mobile
  • VR

Warum mit mir zusammenarbeiten?

  • Erfahrener Indie-Spieleentwickler
  • Leidenschaft für Storytelling und Weltenbau
  • 100 % origineller Code und Level-Design
  • Transparente Kommunikation & pünktliche Lieferung


Bist du bereit, eine Spielwelt zu erschaffen, aus der deine Spieler nicht mehr wegwollen?

Lass uns über deine Vision sprechen und sie Wirklichkeit werden lassen.

Lerne Charles A kennen

Charles A
  • AusKolumbien
  • Mitglied seitApr. 2025
  • Sprachen

    Englisch
I am a dedicated gamer and developer. With over years of experience, we have created games across genres. We have architected, designed, & developed high-traffic network based games as well as addictive single-player casual games. We build game concepts for clients on a turnkey basis. We generally use Unity & JavaScript to build casual games. We even offer teams in Unreal Engine. Most of our JavaScript games use Angular, React, and Phaser. We develop game backends in Java, and our concept artists, 3D Modelers, Environment artists, and Texture Artists.

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