Ich entwickle ein erschreckendes Unreal Engine 5 Horror-Spiel in ue5 mit atmosphärischem Schrecken

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Otto
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Über diesen Service

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Willst du ein Spiel erschaffen, das den Spieler noch lange nach dem Spielen im Kopf bleibt? Eines, das modernste Technologie nutzt, um die Grenze zwischen Spiel und Albtraum zu verwischen? Dann hast du hier den richtigen Partner gefunden.


Ich bin ein engagierter Spieledesigner, spezialisiert auf atmosphärischen Horror und psychologische Erfahrungen, entwickelt in Unreal Engine 5. Ich biete ein Komplettpaket für ein Horror-Spiel an, das die Spieler durch immersive Umgebungen und dynamische Soundlandschaften in Angst versetzt.


Zentrale Funktionen, die ich entwickeln werde

  • Horror-Gameplay-Design
  • Angst-Timing und Begegnungsstruktur
  • Interaktion und Begegnungssystem für den Spieler
  • Feind-KI-Logik für Stalking, physikbasierte Schrecken, Druck und Verfolgung
  • Puzzle- und Fortschrittssystem
  • Beleuchtungs- und Atmosphäreneinstellung für Spannungssteuerung
  • Soundgesteuerte Logik
  • Speicher- und Checkpoint-Struktur
  • PC spielbare Version


Dieses Gig ist perfekt für:

  • Indie-Entwickler mit einem starken Horror-Konzept, die einen technischen Partner brauchen
  • Schreiber und Regisseure, die ein Horrorskript in ein interaktives Erlebnis umsetzen möchten
  • Teams, die eine Proof-of-Concept oder eine vertikale Slice für einen Publisher erstellen wollen


Hast du eine Geschichte, die erzählt werden muss? Kontaktiere mich noch heute, um dein Projekt zu besprechen, und lass uns ein gruseliges Spiel bauen.

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Otto

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  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitFeb. 2026
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    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
I'm Otto, a professional Unreal Engine Developer with over 4+ years of experience in bring your game concept to life. I specialize in creating immersive experiences across multiple genres including Horror, Survival, Simulation and Open world in first-person and third-person view. I handle everything from Blueprint scripting and environment design to complex game mechanics. I am committed to clean code, regular communication and delivery your project on time. Let's turn your idea into a playable reality. Contact me today to discuss your project!

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