Ich entwickle ein Open-World-Actionspiel in Unreal Engine 5 mit dynamischem Kampfsystem
Über diesen Service
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Wenn du davon träumst, eine Welt zu erschaffen, in der Spieler jeden Berg erklimmen, versteckte Ruinen entdecken und in flüssigen Kämpfen gegen dynamische Fraktionen antreten können – alles ohne Kill-Screens – hast du die richtige Person gefunden.
Ich bin ein erfahrener Spieleentwickler, spezialisiert auf Open-World-Action-Spiele, die in Unreal Engine 5 gebaut werden. Ich biete eine komplette Entwicklung für ein Open-World-Action-Spiel an, das auf Spielerfreiheit, nahtlose Erkundung und intensiven Kampf setzt.
Zentrale Features, die ich entwickle
- Open-World-Design (weite, detaillierte Landschaft, dynamische Tages- und Wetterwechsel, prozedurale Weltgestaltung)
- Flüssiges Kampfsystem (Hybridkampf, Zielsystem, Gegner-KI-Varianten, physikbasierte Interaktion)
- Erkundung & Spielerfreiheit (Traversierungsmechaniken, Interessenspunkte, dynamisches Begegnungssystem)
- Quest- und Narrativintegration (verzweigte Quest-Systeme, Dialogsystem, NPC-Zeiten & Routinen)
- Beute, Handwerk & Fortschritt (Inventar- & Loot-System, Crafting und Upgrades, Fertigkeitenbaum)
Dieses Gig ist perfekt für
- Städtische Actionspiele
- Kriminal- oder kampflastige Open-Worlds
- Narrative Action-Projekte
Hast du eine Welt, die darauf wartet, erkundet zu werden? Kontaktiere mich, um den Umfang deines Projekts zu besprechen!!!
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- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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