Ich werde dein Entwickler für Tabletop Simulator für Lua-Scripting und Prototypen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verwandle dein Brettspiel in einen professionellen Tabletop Simulator-Prototyp!
Bist du Indie-Spieleentwickler oder Kickstarter-Creator und möchtest dein Brettspiel digitalisieren? Ein fehlerhaftes, unausgereiftes Mod kann Reviewer und Unterstützer abschrecken. Ich spezialisiere mich auf den Bau hochwertiger, voll funktionsfähiger und optimierter Tabletop Simulator (TTS) Mods, die groß aussehen und einwandfrei funktionieren.
Von klaren grafischen Umsetzungen bis hin zu fortgeschrittener Lua-Automatisierung entferne ich technische Hürden, damit du dich auf Playtesting und Marketing konzentrieren kannst.
Was ich anbiete:
- Fehlerfreie Komponenten-Importe: Hochauflösende Kartendecks, individuelle Würfel, Spielbretter und Marker.
- Perfekte Physik-Einstellungen: Individuelle Snap-Point-Gitter, Rotationswerte und Begrenzungsrahmen, damit Komponenten nicht clippen oder herumschweben.
- Fortgeschrittenes Lua-Scripting (Standard/Premium): Ein-Klick automatisierte Spielvorbereitung, Kartenausgabe basierend auf Spielerzahl und automatische Punktestand-Tracker.
- Individuell gestaltete Umgebungen: Personalisierte Tische und Hintergründe für ein intensiveres Erlebnis.
- VR-Optimierung: Fließende Funktionalität für Virtual-Reality-Spieler.
Warum du mich wählen solltest?
Ich lege Wert auf saubere Umsetzung und verstehe die Bedürfnisse von Kickstarter-Creators. Du bekommst einen showroomfertigen Mod, perfekt zum Testen und Vorführen.
Lerne chale kennen
Tabletop Simulator Developer Lua Scripting Digital Prototypes
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateien muss ich bereitstellen?
Du brauchst nur deine grafischen Assets (PNG- oder JPG-Dateien für Karten, Spielbretter und Marker) und dein Regelbuch bereitzustellen. Wenn du eigene 3D-Modelle (.obj) hast, kannst du diese ebenfalls schicken!
Kannst du individuelle automatisierte Setups oder Punktestände programmieren?
Ja! In den Standard- und Premium-Paketen nutze ich Lua-Scripting, um langwierige Teile des Spielaufbaus, das Mischen der Decks und das Punktestand-Tracking zu automatisieren, damit das Playtesting schneller geht.
Wird mein Spiel im Steam Workshop öffentlich sichtbar sein?
Das liegt ganz bei dir. Ich kann es als verstecktes oder nur für Freunde sichtbares Mod hochladen, damit du kontrollieren kannst, wer während des Playtestings Zugriff hat, oder es öffentlich veröffentlichen, wenn du bereit bist.
