Ich werde ein 3D-Tiermodell, Kreaturenmodell, 3D-Monster mit Rigging und Animation modellieren

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Über diesen Service

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Bring deine Ideen zum Leben mit 3D-Kreaturen, Monstern, Drachen, Dinosauriern und Tiermodellen, die für Spiele, Filme, Animationen, 3D-Druck und hochwertige Renderings entwickelt wurden. Jedes Modell wird mit Fokus auf saubere Topologie, detailliertes Sculpting, präzises Rigging und produktionsbereite Struktur erstellt, um eine reibungslose Integration in dein Projekt zu gewährleisten. Ob du ein realistisches Tier, eine Fantasy-, stilisierte Figur, Insekten, Organismen, ein erschreckendes Monster, Drachen, Dinosaurier oder eine Sci-Fi- und einzigartige Alien-Kreatur brauchst – das Ergebnis wird auf dein Projekt abgestimmt.


CGI- / Hochwertige Modelle werden mit Tools wie ZBrush und Blender erstellt, mit optimierter Geometrie, geeignet für Unreal Engine, Unity, Roblox, Kinos, oder VFX-Workflows.


Du kannst erhalten:

  • 3D-Kreatur, Monster oder Tiermodell
  • 3D-Drachen-, Dinosauriermodell und Animation
  • Insekten, Käfer, Mikroorganismen
  • Saubere Topologie für Animationen und Spiel-Engines
  • Hochauflösende Texturen und Materialien (PBR-Workflow)
  • Vollständig vorbereitete UV-Mapping
  • Rigging-Setup für flüssige Animationen
  • High-Poly-Sculpt für Kinos oder Renderings
  • STL/3D-Druckbares Tier-, Kreaturen- oder Monstermodell


Perfekt geeignet für:

  • Spieleentwickler (Indie & Studio)
  • Animationen und Filme
  • Kinos
  • 3D-Druck
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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chado

3D Character and Creature Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
I’m a 3D artist focused on creating characters, creatures, and monsters for games, film, and 3D printing. I enjoy bringing ideas to life through detailed sculpting and clean topology, efficient UV mapping, and high-quality PBR texturing, accurate body and anatomy rigging and animation (walk, Run, Jump etc), so every model not only looks good but works smoothly in real projects. Whether it’s for games (Unreal Engine, Unity, Roblox), cinematic work (Movie, Anime etc ), or 3D print, I focus on building models that are both visually strong and technically solid.

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