Ich werde 3d Fantasy-, Hybrid-, Horror-Monster-, Kreatur-, Tier- oder Drachenmodell erstellen

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Über diesen Service

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Hallo!


Ich erwecke deine Ideen zum Leben mit stilisierten und realistischen 3d-Tier-, Kreaturen-, Monster-, Insekten-, Bestien- und Drachenmodellen, die für Spiele, Filme, Animationen und 3d-Druck entworfen wurden. Ich erstelle 3d-Charaktere mit präzisen Details (Modellierung), sauberer Topologie, PBR-Texturen, glattem Rigging und Animationen. Die Charaktere haben natürliche Bewegungen und eine starke Anatomie, perfekt für Land-, Flug- und Meereskreaturen.


Du kannst bekommen:

  • Hochwertige 3D-Kreatur-/Dinosaurier-/Monster-/Alien-/Drachen-/Tiermodellierung
  • Spielbereite Modelle (Low Poly mit PBR-Texturen)
  • Animationsbereite Charaktere (rigged und mit richtiger Topologie)
  • Flüssige und natürliche Bewegungen
  • 3D-druckbare Modelle (STL / OBJ / 3MF Formate)
  • Stilisierte oder realistische XGen-Haare, Fell oder Federn für Tiere, Kreaturen und Monster
  • Saubere UVs, detailliertes Sculpting


Egal ob Hybrid, Fantasy, Horror, Sci-Fi, Vierbeiner oder alte Kreaturen mit Animation – ich erwecke sie zum Leben mit hochwertigen Modellen, von Waldtieren, Landtieren, majestätischen Himmelswesen, Insekten, Wasserlebewesen, Horror-Monstern bis hin zu Dinosauriern, Drachen, Aliens, Bestien, Werwölfen, Zombies, Bossen, Vierbeiner-Charakteren, Organismen, Geistern, Fauna oder jedem anderen 3d-Charaktermodell.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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chado

3D Character and Creature Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
I’m a 3D artist focused on creating characters, creatures, and monsters for games, film, and 3D printing. I enjoy bringing ideas to life through detailed sculpting and clean topology, efficient UV mapping, and high-quality PBR texturing, accurate body and anatomy rigging and animation (walk, Run, Jump etc), so every model not only looks good but works smoothly in real projects. Whether it’s for games (Unreal Engine, Unity, Roblox), cinematic work (Movie, Anime etc ), or 3D print, I focus on building models that are both visually strong and technically solid.

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