Ich werde ein 3D-Tiermodell, Kreatur, Monster, Drachenmodell für Spiele und Animation erstellen

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Über diesen Service

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Dieses Gig bietet hochwertige 3D-Kreaturen-, Tier-, Monster- und Drachenmodelle für Spiele, Animationen und 3D-Druck. Der Service umfasst alles von realistischen Tiermodellen bis hin zu stilisierten Kreaturen, Fantasy-Monstern und detaillierten Drachen-Designs, die sowohl für visuelle Qualität als auch für die Produktion geeignet sind. Jedes 3D-Modell wird mit sauberer und effizienter Topologie erstellt, was es für die Spieleentwicklung, Animationen und Echtzeit-Performance geeignet macht. Eine passende UV-Mapping ist enthalten, um eine genaue und nahtlose Texturierung zu gewährleisten, zusammen mit hochwertigen PBR-Texturen für realistische oder stilisierte Ergebnisse.


Modelle können für Spiel-Engines wie Unity, Roblox und Unreal Engine vorbereitet werden, mit Optionen für Low-Poly, High-Poly oder optimierte spielbereite Assets. Unterstützung ist auch für Rigging und Animationen verfügbar, inklusive Kreatur-Animationen und Tierbewegungen für Gameplay oder cinematische Zwecke.


Dieser Service umfasst 3D-Tiermodelle, Kreaturmodellierung, Monster-Design, Drachenmodelle, Insektenmodelle, Charaktermodellierung, 3D-Scultping und 3D-Charaktererstellung, alles mit hochwertiger Texturierung, dynamischem Rigging und flüssiger Animation

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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chado

3D Character and Creature Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
I’m a 3D artist focused on creating characters, creatures, and monsters for games, film, and 3D printing. I enjoy bringing ideas to life through detailed sculpting and clean topology, efficient UV mapping, and high-quality PBR texturing, accurate body and anatomy rigging and animation (walk, Run, Jump etc), so every model not only looks good but works smoothly in real projects. Whether it’s for games (Unreal Engine, Unity, Roblox), cinematic work (Movie, Anime etc ), or 3D print, I focus on building models that are both visually strong and technically solid.

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