Ich erstelle ein stilisiertes, spielbereites 3D-Charaktermodell

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Javier
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich verwandle dein Konzept oder deine Referenz in einen sauberen 3D-Charakter mit

optimierter Topologie und einsatzbereiten UVs für Spiele, Animationen

oder Portfolio-Präsentationen.


Ich arbeite hauptsächlich mit Blender, mit soliden Kenntnissen in Maya, und folge einem

game-ready Workflow: Topologie für saubere Deformationen, UVs

ohne Überlappungen oder Verzerrungen, und eine Polygonzahl, die auf die tatsächlichen Bedürfnisse deines

Projekts abgestimmt ist (Mobile Game, PC, Kinofilm, 3D-Druck).


Was du bekommst:

- Sauberes 3D-Modell, Topologie vor Lieferung geprüft

- Organisierte UVs, keine Verzerrungen

- Dateien in den Formaten, die du brauchst (FBX, OBJ, Blend)

- Präsentationsrenders, damit du das Ergebnis aus verschiedenen Blickwinkeln sehen kannst

- Klare Kommunikation bei jedem Schritt


Am besten geeignet für: Indie-Studios, Solo-Entwickler, Animatoren, die eine Basis

modell brauchen, oder jeden, der ein richtig aufgebautes Charaktermodell von Grund auf benötigt.


Schreib mir vor der Bestellung, und wir machen ein individuelles Angebot aus.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Javier

3D Artist

4,4(7)
  • AusArgentinien
  • Mitglied seitApr. 2022
  • Letzte Lieferung3 Jahre
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I specialize in one thing: turning character concepts into game-ready 3D assets. My scope is modeling, UV unwrapping, and rigging in Blender — built with clean topology and efficient UV layouts that save your team time downstream in texturing and animation. Reliable delivery, responsive communication, and a workflow refined specifically for production pipelines.

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