Ich führe professionelle Charakter-Retopologie für Spiele und Animationen durch

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Cagri A
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Über diesen Service

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Warum meinen Service wählen?

  • 15 Jahre Branchenerfahrung: Tiefgehendes Verständnis von Game-Engines (Unreal Engine/Unity) und Film-Workflows.
  • 100% manuelle Präzision: Keine automatisierten Auto-Mesh-Tools. Jedes Polygon wird sorgfältig platziert, um den besten Fluss zu gewährleisten.
  • Perfekter Edge Flow & Deformationen: Optimierte Loop-Strukturen, speziell für Rigging und Animation.
  • Saubere Quad-basierte Topologie: Verhindert schlechte Shading, Pinching und Rigging-Fehler, bevor sie auftreten.
  • Schnelle Bearbeitung & professionelle Kommunikation: Schnelle Antworten, technische Problemlösung und professionelle Lieferung.

Was du bekommst:

  • Eine ultra-saubere, Low-Poly- oder Mid-Poly-Version deines ZBrush / Blender High-Poly-Sculpt.
  • Animation-ready Topologie mit branchenüblichen Edge-Loops für Gesichter und Gelenke.
  • Saubere Dateilieferung in deinem bevorzugten Format (FBX, OBJ oder .blend).
  • Ein produktionsfertiges Asset, das 100% deiner ursprünglichen Silhouette beibehält und maximale Effizienz bietet.

WICHTIG: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung!

Jeder 3D-Charakter ist einzigartig, und die Polygon-Budgets variieren stark je nach deinem Projekt (Mobile Game, AAA PC/Console oder Kinofilm).

Klick jetzt auf den "Kontaktieren"-Button, sende mir einen Screenshot oder eine Datei deines High-Poly-Modells,

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Cagri A

Character Artist

  • AusTürkei
  • Mitglied seitJuni 2025
  • Sprachen

    Englisch
I have been in the industry for 10 years. I have delivered 100% flawless and game-ready, completely professional work to my clients. I would love to meet you and work on new projects. Feel free to message me!

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