Ich werde detailliertes 3D-Design erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle optimierte, spielbereite 3D-Modelle mit vollständiger PBR-Texturierung (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO) mit Blender und Substance 3D Painter. Ob Waffen, Requisiten, Charaktere oder Umgebungsassets – ich lege Wert auf saubere Topologie, präzise UVs und realistische Materialien, die direkt in Unreal Engine, Unity oder jede andere Pipeline integriert werden können.
Exporte sind in FBX, OBJ oder GLTF/GLB möglich, mit optionalen Turntable-Renderings für Präsentationen oder Marktplätze.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Shahid Saleem kennen
3D Artist , Video Generalist , Motion Graphics Designer
- AusPakistan
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du auch Low Poly Modelle designen?
Ja, absolut! Egal, wie das Modell aussehen soll, die Qualität bleibt immer top!
Welche Software verwenden Sie?
Ich modelliere in Blender und handle die PBR-Texturierung in Substance 3D Painter. Die finalen Dateien exportiere ich in dem Format, das dein Pipeline benötigt.
Welche Dateiformate liefern Sie?
FBX, OBJ und GLTF/GLB sind Standard. Auf Wunsch kann ich auch die native .blend-Datei und Substance Painter Projektdateien bereitstellen.
Ich bin mir noch nicht ganz sicher, was ich genau brauche — kannst du mir dabei helfen, es herauszufinden?
Klar, schick mir deine Idee, Referenz oder eine grobe Beschreibung und ich berate dich, wie du am besten vorgehst — Polygonzahl, Stil, Texturierungsdetails — je nachdem, wo das Modell verwendet wird.
Kannst du Charaktere, Waffen, Fahrzeuge und Umgebungen modellieren – oder bist du auf eine Sache spezialisiert?
Ich arbeite bei all dem. Ob es sich um eine harte Oberfläche, eine Waffe, ein Fahrzeug, einen stilisierten Charakter oder eine komplette Umgebung handelt – ich passe meinen Workflow an die Anforderungen des Assets an.
Ich brauche das für ein Mobile-Spiel — kannst du die Polygonzahl niedrig halten, ohne die Qualität zu verlieren?
Ja, Optimierung ist ein zentraler Bestandteil meiner Arbeit. Ich erstelle Modelle speziell für die Plattform, auf die sie abzielen, damit Mobile, VR, PC und Kinoreife Assets unterschiedlich behandelt werden, um das beste Verhältnis von Optik zu Performance zu erzielen.
Mein Projekt soll realistisch aussehen, nicht stylized — kannst du das machen?
Realismus ist tatsächlich meine Hauptstärke. Ich lege großen Wert auf PBR-Texturierung und Materialgenauigkeit — Abnutzung, Kratzer, Reflexionen — um Assets so realitätsnah wie möglich aussehen zu lassen.
Ich bin Solo-Entwickler mit kleinem Budget — können wir etwas ausmachen?
Auf jeden Fall, schick mir eine Nachricht mit deinem Projektumfang und Budget, und ich sage dir, was realistisch ist. Ich passe gerne ein Paket an, das für dich passt, damit du nicht auf professionelle Assets verzichten musst.
Ich brauche mehrere Assets, nicht nur eins — kannst du Großaufträge annehmen?
Ja, ich arbeite regelmäßig an Multi-Asset-Aufträgen (Waffenpakete, Requisitensets, Umgebungssets) und kann bei Großaufträgen bessere Preise anbieten.

