Ich entwerfe dein Spiellevel-Blockout in Blender


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verwandle dein Level-Konzept schnell in einen spielbaren, engine-fertigen Blockout.
Wenn du eine Spielidee hast, aber beim Level-Layout immer wieder ins Stocken gerätst, schick mir deine Referenz, Ziel-Engine und Charakter-Mechaniken. Ich werde daraus einen sauberen, maßstabsgetreuen Blockout machen, den du direkt in dein Projekt ziehen und testen kannst. Kein Zeitverlust bei finaler Kunst, nur solide Geometrie, richtige Proportionen und ein Layout, das gut spielbar ist, damit du das Level vor der Budgetierung für detaillierte Umgebungsart validate kannst.
Gebaut in Blender und direkt exportiert in Unreal Engine, Unity oder universelle FBX/OBJ, je nach deinem Workflow.
Was du bekommst:
- Einen maßstabsgetreuen und nach deinen Vorgaben gestalteten Blockout, kein generisches Template
- Native Blender-Datei plus dein gewählter Engine-Export
- Schnelle Bearbeitung, damit du weiter iterieren kannst, ohne auf Kunst warten zu müssen
Was dieses Gig NICHT beinhaltet: fertige Materialien/Texturen, Beleuchtung, Gameplay-Scripting/Blueprints oder finale Kunstassets. Es ist das Layout und die Geometrie, die Grundlage, auf der dein Level aufgebaut wird.
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Level 1
- AusSri Lanka
- Mitglied seitDez. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Tag
Sprachen
Tamil, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Ein Referenzbild, eine Skizze oder eine schriftliche Kurzbeschreibung; deine Ziel-Engine; und die ungefähren Bewegungs- und Größenangaben deines Charakters (Gangspeed, Sprunghöhe oder Fahrzeugmaße, falls zutreffend).
Stellst du fertige Kunstwerke oder Texturen bereit?
Nein — das ist nur ein Blockout/Greybox-Service. Keine Materialien, Beleuchtung oder finale Kunstassets. Es ist das Skelett, auf dem dein Level-Art aufgebaut wird.
Kannst du das Layout eines bestehenden Spiels oder Levels nachbauen, das mir gefällt?
Ja — sende Referenzaufnahmen oder Screenshots, und ich werde die allgemeine Form, das Maß und den Fluss anpassen.
Ich kenne die genauen Bewegungs-Spezifikationen meines Charakters nicht — ist das ein Problem?
Nein, ich kann gegen eine Standard-First- oder Third-Person-Default bauen und die Skala bei Revisionen anpassen, sobald du es bestätigst.
Baust du Gameplay-Logik, Trigger oder Blueprints?
Nein — nur Geometrie und Layout. Wenn du zusätzlich Scripting brauchst, sprich mich vor der Bestellung an, damit wir den Umfang separat klären können.
