Ich werde eine 3D-Spielumgebung, eine 3D-Szene, eine Spielkarte, ein Leveldesign mit Unity und Unreal Engine entwerfen.

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Cevis
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger 3d-Umgebungen, realistischer Szenen, immersiver Karten und detaillierter Gelände in Unreal Engine und Unity, die die Vision deines Spiels zum Leben erwecken. Egal, ob du an einem Fantasy-RPG, einem Sci-Fi-Shooter oder einem Open-World-Abenteuer arbeitest, ich erschaffe eine Welt, die lebendig, fesselnd und perfekt auf die Geschichte und Mechanik deines Spiels abgestimmt ist.


Was ich anbiete:

  • Von üppigen Wäldern bis hin zu futuristischen Städten – ich gestalte eine Welt, die zum Thema und Stil deines Spiels passt.
  • Realistische Gelände und Landschaften mit detaillierten/realistischen Texturen, Erosion und natürlichen Elementen wie Flüssen, Bergen und Klippen.
  • Intuitive und ansprechende Level-Layouts, die Gameplay, Erkundung und visuelles Storytelling ausbalancieren.
  • Dynamische Beleuchtungssets, Wettereffekte und Post-Processing, um die perfekte Stimmung und Immersion zu schaffen.
  • Maßgeschneiderte Assets
  • Komplette Weltgestaltung
  • Asset-Platzierung & Optimierung
  • Fachkenntnisse in Unreal Engine 4/5 sowie in Software wie Unity 3D, Blender, Zbrush, Cinema4D, Maya und Quixel Megascan. Ich kann diese Software nutzen, um deine Umgebung zu erstellen und zu integrieren.



Sende mir heute deine Projektinfos und lass uns gemeinsam etwas Außergewöhnliches erschaffen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Cevis

Senior Environment Artist

5,0(5)
  • AusNigeria
  • Mitglied seitMai 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung10 Monate
  • Sprachen

    Englisch, Arabisch
I am a professional 3D Environment Artist specializing in the creation of high-quality, immersive environments for games, animations, VR, and metaverse projects. With a strong focus on detail, performance, and realism, every environment I design is built with clean topology, optimized assets, and industry-standard workflows—ensuring seamless integration into Unreal Engine, Unity, Blender, and other major pipelines.

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