Ich werde eine Unity-Multiplayer-Funktion implementieren oder reparieren


Über diesen Service
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Ich implementiere und pflege Unity-Multiplayer-Funktionen. Zu meinen relevanten Arbeiten gehören Thetan Rivals, Unity MMO-Client-Forschung und -Entwicklung bei Sky Mavis sowie Steamworks/EOS-Koop in Slow Summit. Ich arbeite auch mit FishNet und Photon Quantum.
Dieses Starter-Paket umfasst eine kleine vereinbarte Verbindung oder Join-Flow-Aufgabe in einem bestehenden Projekt, mit geänderten Quelldateien und kurzen Test- und Setup-Hinweisen. Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich den Rahmen und den Umfang prüfen kann.
Für Spieler-Synchronisation, server-gesteuertes Gameplay oder einen größeren Multiplayer-Prototyp sende mir deine Anforderungen für ein individuelles Angebot. Bitte gib deine Unity-Version, das Netzwerk-Framework, Reproduktionsschritte und das erwartete Verhalten an.
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Unity game developer for gameplay multiplayer and optimization
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Englisch
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