Ich werde eine Unity-Multiplayer-Funktion implementieren oder reparieren

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Hoang The Ky
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Über diesen Service

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Ich implementiere und pflege Unity-Multiplayer-Funktionen. Zu meinen relevanten Arbeiten gehören Thetan Rivals, Unity MMO-Client-Forschung und -Entwicklung bei Sky Mavis sowie Steamworks/EOS-Koop in Slow Summit. Ich arbeite auch mit FishNet und Photon Quantum.


Dieses Starter-Paket umfasst eine kleine vereinbarte Verbindung oder Join-Flow-Aufgabe in einem bestehenden Projekt, mit geänderten Quelldateien und kurzen Test- und Setup-Hinweisen. Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich den Rahmen und den Umfang prüfen kann.


Für Spieler-Synchronisation, server-gesteuertes Gameplay oder einen größeren Multiplayer-Prototyp sende mir deine Anforderungen für ein individuelles Angebot. Bitte gib deine Unity-Version, das Netzwerk-Framework, Reproduktionsschritte und das erwartete Verhalten an.

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Hoang The Ky

Unity game developer for gameplay multiplayer and optimization

  • AusVietnam
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch
Unity/C# game developer with 6 years of experience on PC and mobile. I build and maintain gameplay systems, multiplayer features and development tools, and optimize existing games. My work includes Thetan Rivals at Wolffun and MMO client R&D for Atia’s Legacy at Sky Mavis. I’m also developing Slow Summit, a five-player co-op game using Steamworks and EOS, custom URP shaders and procedural levels. Available for remote project work, bug fixes and focused feature development.

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