Ich werde stilisierte 3D-Spielobjekte in PBR erstellen

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castula_shartis
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Shartis
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Über diesen Service

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3D Artist | Blender, ZBrush, Substance Painter | PBR Pipeline


Hallo! Ich bin ein 3D-Künstler mit über 3 Jahren Erfahrung in der Gaming-Branche. Ich erstelle schlüsselfertige Spiel-Assets vom Konzept bis zu einsatzbereiten Objekten. Ich folge der vollständigen PBR-Pipeline für die Integration in Spiel-Engines (Unity, Unreal Engine).


Mein Arbeitsablauf:


Modeling: Blender + ZBrush von Grundformen bis zu hochdetaillierten Skulpturen.


Texturierung: Substance Painter, um mehrschichtige PBR-Materialien mit Normal-, Roughness-, Metalness-, Emission- und AO-Karten zu erstellen.


Optimierung: richtige Topologie, UV-Unwrapping und Map-Baking.


Ich spezialisiere mich auf:


Waffen, Ausrüstung, Werkzeuge (Hard Surface)


Organisches Sculpting (Charaktere, Kreaturen, Pflanzen)


Umgebungsrequisiten und architektonische Elemente


Ich halte Fristen ein, bin immer erreichbar und mache schnell Überarbeitungen. Ich sende Fortschrittsupdates in jeder Phase, um sicherzustellen, dass das Endprodukt deine Vision vollständig erfüllt.


Lass uns dein Projekt besprechen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Shartis

Stylized 3D Assets

  • AusWeißrussland
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Englisch
Hi there! I’m a 3D Artist with experience in the video game industry. I specialize in creating stylized 3D assets and PBR textures (Physically Based Rendering) that fit perfectly into any game engine (Unity, Unreal Engine). I bring your ideas to life as ready-to-use game assets from concept art. My main tools, Blender, ZBrush for modeling and Substance Painter for texturing, allow me to craft everything from detailed interior items (furniture, decor) to large-scale urban environment elements (buildings, pavements, street lights) and various tools/props.

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