Ich konvertiere STL in 3MF, teile auf, schneide, lege Farbzonen fest und repariere Meshes für Mehrfarben-Druck

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casdhad_studio
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Dave
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Über diesen Service

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Brauchst eine STL-zu-3MF-Konvertierung für Mehrfarben-3D-Druck? Ich konvertiere STL-Dateien in 3MF-Dateien, bereite druckfertige 3MF-Projekte vor und optimiere 3D-Druckdateien für Bambu Lab, Bambu Studio, AMS, OrcaSlicer und PrusaSlicer.

MEINE DIENSTLEISTUNGEN

  • Konvertierung von STL-Dateien zu 3MF und allgemeine 3D-Dateikonvertierung
  • Mehrfarben-3D-Druck, Farbgestaltung von STL-Dateien und Filamentzuordnung
  • 3MF-Projektsetup in Bambu Studio und Farbschaltungen im Bambu Lab AMS
  • Mehrfarbige Modellvorbereitung, Mesh-Trennung und STL-Aufteilung
  • 3D-Modellreparatur, Mesh-Beseitigung von STL-Dateien und einfache Fehlerbehebungen
  • Ausrichtung des 3D-Modells, Größenchecks und Druckvorbereitung
  • druckfertige 3MF-Dateien, Slicer-Projektsetup und Optimierung des 3D-Drucks

WAS ICH VORBEREITE

3MF-Dateien für gedruckte Figuren, Miniaturen, Spielzeug, Sammlerobjekte, Logos, Schlüsselanhänger, Abzeichen, Schilder, Namensschilder und maßgeschneiderte 3D-Modelle. Unterstützung bei Mehrfarben-3MF-Projekten, farblich getrennten Modellen, druckbaren Teilen, Modellorganisation und FDM-3D-Druckdateien.


Ich unterstütze STL-Konvertierung, 3MF-Bearbeitung, Bambu Studio-Projekte, AMS-Mehrfarben-Druck, OrcaSlicer, PrusaSlicer und kompatible 3D-Druck-Workflows.


Schreib mir eine Nachricht, bevor du bestellst, mit deiner STL-Datei, dem Drucker, dem Slicer, gewünschten Farben und Anforderungen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Dave

3D Technical Artist and Modeller

5,0(1)
  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung5 Tage
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
Hello, I’m Dave, I’m a 3D artist specializing in custom 3D modeling, sculpting, and game-ready assets. I create low-poly NPC characters, PS1/PSX and N64-style models, environments, buildings, props, and game assets, as well as stylized and detailed 3D characters. I also transform 2D images, sketches, and references into 3D models and sculptures. I focus on clean topology, strong details, optimized assets, and quality results tailored to your project.

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