Ich werde ein realistisches 3D-Auto modellieren

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CarOnium
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich bin ein professioneller 3D-Hard-Surface-Künstler, spezialisiert auf hochpräzises Fahrzeugmodellieren in Blender. Ich erstelle saubere, subdivision-fähige Fahrzeuggeometrien, die perfekt für Studio-Beleuchtung und Reflexionen optimiert sind, ohne Shade-Artefakte oder Oberflächenknicke.


MEIN TECHNISCHES TOPLOGIE-VERSPRECHEN:

100 % All-Quad-Topologie: Handgefertigte Mesh-Layouts mit absolut keinen Dreiecken und keinen N-Gons.

Makellose Sub-D-Leistung: Saubere Kantenflüsse, die sich schön subdividieren lassen, ohne Knicke oder Glättungsfehler.

<p Relativ niedrige Polygonzahl: Hochwertige, detaillierte Modelle durch hyper-optimierte Polygonplatzierung, die deine Szene leicht halten, ohne auf visuelle Qualität zu verzichten.


Was ich liefere:

Makelloses 3D-Auto-Modeling basierend auf deinen Blueprints oder Referenzbildern

High-Poly Sub-D oder optimiertes Mid-Poly-Hard-Surface-Modeling

PBR-Materialien

Genaue reale Skalierung und organisierte Objekt-Hierarchien


Jedes Modell verfügt über saubere manuelle Topologie, ordnungsgemäßen Kantenfluss und klar organisierte Outliner-Hierarchien (getrennte Räder, Chassis, Türen und Karosserieteile), sodass du das Asset leicht modifizieren, riggen oder animieren kannst


Bitte sende mir bei Bedarf Referenzen vor der Bestellung.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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CarOnium

3D Vehicle and Hard Surface Specialist

  • AusIndien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
3D Hard Surface & Automotive Artist specializing in game-ready & cinematic detailed vehicle models, custom automotive parts, and high-detail mechanical assets. Experienced in high-to-low poly workflows, PBR texturing, and asset optimization for real-time game engines.

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