Ich werde 3D-Fahrzeugmodelle und Hard-Surface-Assets für Spiele erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Fahrzeugen oder maßgeschneiderten Hard-Surface-Assets?
Ich spezialisiere mich auf 3D-Auto-Modelle, individuelle Autoteile und detaillierte mechanische Requisiten, die saubere Geometrie, optimierte Polygonzahlen und realistische PBR-Texturen für Echtzeitprojekte liefern.
Was ich anbiete:
- Fahrzeug- & Hard-Surface-Modellierung: Vollständige Autoaußenansichten, individuelle Bodykits, Felgen, Motorenteile und mechanische Requisiten.
- Spielbereite Optimierung: Saubere Quad-Topologie, effizientes UV-Unwrapping und richtige Pivot-Positionierung.
- Software & Engines: Hauptsächlich in Blender modelliert und kann für Unreal Engine, Unity oder Sim-Plattformen angepasst werden.
Warum mit mir arbeiten?
- Fundiertes Verständnis von realem Automobil- und Mechanikdesign.
- Produktionstaugliche Assets in FBX-, OBJ- oder Blend-Formaten mit vollständigen PBR-Texturen.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung! Die Besprechung deiner Referenzbilder und Polygonziele im Voraus stellt sicher, dass du genau das Ergebnis bekommst, das du brauchst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne CarOnium kennen
3D Vehicle and Hard Surface Specialist
- AusIndien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit7 Stunden
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche 3D-Software verwendest du für Modellierung und Texturierung?
Ich arbeite hauptsächlich mit Blender für 3D-Modellierung, UV-Unwrapping und Asset-Setup, zusammen mit branchenüblichen PBR-Texturierungs-Workflows.
Kannst du Modelle für bestimmte Spiel-Engines oder Sim-Plattformen optimieren?
Absolut. Sag mir, ob du Unreal Engine, Unity, Assetto Corsa oder eine andere Plattform nutzt, und ich passe Polygonzahl, Pivot-Punkte, Skalierung und Texturkarten entsprechend an.
Welche Dateiformate erhalte ich nach Abschluss?
Ich liefere standardmäßige spielbereite Formate wie FBX, OBJ und native Blend-Dateien, zusammen mit gepackten hochauflösenden PBR-Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic).
Muss ich Referenzbilder oder technische Blaupausen bereitstellen?
Ja! Sehr empfohlen, aber falls du keine hast, werde ich mein Bestes geben, um das zu matchen, was du willst. Klare Referenzbilder, Blaupausen oder Konzeptskizzen helfen mir, deine Vision und Genauigkeitsanforderungen so genau wie möglich zu treffen.

