Ich werde 3D-Fahrzeugmodelle und Hard-Surface-Assets für Spiele erstellen

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CarOnium
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Über diesen Service

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Suchst du nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Fahrzeugen oder maßgeschneiderten Hard-Surface-Assets?

Ich spezialisiere mich auf 3D-Auto-Modelle, individuelle Autoteile und detaillierte mechanische Requisiten, die saubere Geometrie, optimierte Polygonzahlen und realistische PBR-Texturen für Echtzeitprojekte liefern.

Was ich anbiete:

  • Fahrzeug- & Hard-Surface-Modellierung: Vollständige Autoaußenansichten, individuelle Bodykits, Felgen, Motorenteile und mechanische Requisiten.
  • Spielbereite Optimierung: Saubere Quad-Topologie, effizientes UV-Unwrapping und richtige Pivot-Positionierung.
  • Software & Engines: Hauptsächlich in Blender modelliert und kann für Unreal Engine, Unity oder Sim-Plattformen angepasst werden.

Warum mit mir arbeiten?

  • Fundiertes Verständnis von realem Automobil- und Mechanikdesign.
  • Produktionstaugliche Assets in FBX-, OBJ- oder Blend-Formaten mit vollständigen PBR-Texturen.

Bitte schreibe mir vor der Bestellung! Die Besprechung deiner Referenzbilder und Polygonziele im Voraus stellt sicher, dass du genau das Ergebnis bekommst, das du brauchst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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CarOnium

3D Vehicle and Hard Surface Specialist

  • AusIndien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit7 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
3D Hard Surface & Automotive Artist specializing in game-ready & cinematic detailed vehicle models, custom automotive parts, and high-detail mechanical assets. Experienced in high-to-low poly workflows, PBR texturing, and asset optimization for real-time game engines.

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