Ich erstelle stylisierte 3D-Spielcharaktere, geriggt und in Blender animiert

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Carmen Rincon
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Über diesen Service

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Du brauchst einen stylisierten 3D-Spielcharakter, der geriggt ist und direkt in deine Engine passt? Dann bist du hier genau richtig.


Ich erstelle stylisierte und Low-Poly-3D-Charaktere in Blender, vollständig geriggt und animierbar für Unity, Unreal Engine, Godot und Roblox.


WAS DU ERHältST

  • Individuell modellierter 3D-Charakter basierend auf deinem Konzept oder Referenzen
  • saubere Topologie, optimiertes Low-Poly-Mesh für Spiele
  • handbemalte oder PBR-Texturen
  • spielbereiter Humanoid-Rig ( mit Unity und Unreal kompatibel)
  • optionale Animationen: Idle, Walk, Run, Attack
  • Gesichtsausdrücke auf Anfrage
  • saubere UVs und ordentliche Dateien
  • FBX-Export getestet in deiner Engine


WARUM BEI MIR BESTELLEN

  • Schnelle Antworten und klare Fortschritts-Updates
  • Vorschau in Arbeit vor der endgültigen Lieferung
  • Optimiert für Mobile, PC und VR
  • kommerziell nutzbar
  • In jedem Paket enthaltene Überarbeitungen


PERFEKT FÜR

  • Indie-Spieleentwickler
  • RPG-, Mobile- und VR-Projekte
  • Roblox- und Unity-Ersteller


DATEIEN, DIE DELIVERIERT WERDEN

  • FBX, Texturen, Blender-Quelle (Premium)


BEVOR DU BESTELLST

  • Schicke Concept Art oder Referenzen
  • Sag mir deine Engine, dein Ziel-Polycount und Animationsbedarf
  • Kontaktiere mich für individuelle Angebote oder mehrere Charaktere

Lerne Carmen Rincon kennen

Carmen Rincon

3D Character Artist and Minecraft Asset Creator

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Esperanto, Englisch, Französisch, Spanisch
I’m a 3D Character Artist specializing in stylized game characters, cute cartoon mascots, chibi models, and custom Minecraft assets. Using Blender and Blockbench, I create detailed 3D models, rigged and animated characters, custom mobs, dragons, pixel textures, and resource packs. I focus on creative designs, clean modeling, appealing details, and game-ready assets tailored to each project’s needs. My goal is to turn your ideas into distinctive characters and assets for games, animation, and Minecraft worlds.

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