Ich werde Waffen und Assets für Videospiele erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen bei meinem Gig!
Bitte kontaktiere mich zuerst, bevor du eine Bestellung aufgibst, um die Referenzen und Details zu besprechen, damit wir uns auf einen Preis und einen Liefertermin einigen können. Ich sende dir dann ein individuelles Angebot.
Ich bin Carlos, ein 3D-Charakterkünstler mit über drei Jahren relevanter Erfahrung in der Videospielbranche.
In meiner letzten Position bei VOLTA arbeitete ich eng mit Art Directors zusammen, um sicherzustellen, dass die Requisiten dem ursprünglichen Briefing entsprechen. Mein Schwerpunkt lag auf 3D-Modellierung und der Integration von Assets in die Spiel-Engine. Außerdem habe ich an mehr als drei Videospielen mitgewirkt, in denen ich hochpolyedrige Charaktere, Waffen und Requisiten in ZBrush sculpted, effiziente Low-Poly-Modelle in Maya erstellt und PBR-Materialien sowie Texturen in Substance Painter und Photoshop angewandt habe.
Ich kann jeden Charakter erstellen, den du möchtest, aber dafür brauche ich das Concept Art, um es bestmöglich umzusetzen. Rigging oder Animationen gehören nicht zu meinen Fähigkeiten; mein Fachgebiet ist 3D-Modellierung und Texturierung.
Warum sollten wir zusammenarbeiten?
- Große Topologie
- Hochwertige Modelle
- Gute Kommunikation
- Ich bin ein erfahrener 3D-Charakterkünstler
- Ich kann in verschiedenen Stilen arbeiten
Wenn du interessiert bist, KONTAKTIERE MICH BITTE, BEVOR DU DIE BESTELLUNG AUFGIBST.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Carlos T kennen
Character Artist and 3D Modeler
- AusSpanien
- Mitglied seitApr. 2021
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung

