Ich erstelle einen stilisierten 3D-Charakter für Videospiele

C
carlostellezart
C
carlostellezart
Carlos T
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Willkommen bei meinem Gig!


Bitte kontaktiere mich zuerst, bevor du eine Bestellung aufgibst, um Referenzen und Details zu teilen, damit wir uns auf einen Preis und einen Liefertermin einigen können. Ich sende dir dann ein individuelles Angebot.


Ich bin Carlos, ein Character Artist / 3D-Modeler mit über drei Jahren relevanter Erfahrung in der Videospielbranche.


In meiner letzten Position bei VOLTA arbeitete ich eng mit Art Directors zusammen, um sicherzustellen, dass die Requisiten dem ursprünglichen Briefing entsprachen. Mein Hauptfokus lag auf 3D-Modellierung und der Integration von Assets in die Spiel-Engine. Außerdem habe ich an mehr als drei Videospielen mitgewirkt, indem ich High-Poly-Charaktere, Kreaturen und Requisiten in ZBrush sculpted, effiziente Low-Poly-Modelle in Maya erstellt und PBR-Materialien sowie handgezeichnete Texturen in Substance Painter und Photoshop angewendet habe.


Ich kann jeden gewünschten Charakter erstellen, benötige dafür aber das Concept Art, um es bestmöglich umzusetzen. Rigging oder Animationen gehören nicht zu meinen Fähigkeiten; mein Fachgebiet ist 3D-Modellierung und Texturierung.


Warum sollten wir zusammenarbeiten?


  • Großartige Topologie
  • Hochwertige Modelle
  • Gute Kommunikation
  • Ich bin ein erfahrener 3D-Charakterkünstler
  • Ich kann in verschiedenen Stilen arbeiten (stilisiert, realistisch, cartoon)


Wenn du interessiert bist, KONTAKTIERE MICH BITTE VOR DER BESTELLUNG.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Carlos T kennen

Carlos T

Character Artist and 3D Modeler

  • AusSpanien
  • Mitglied seitApr. 2021
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I'm Carlos, a Character Artist and 3D Modeler with over four years of experience in modeling and texturing characters, creatures, and props for video games. I specialize in both organic and hard-surface modeling, with a strong foundation in human and creature anatomy.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio