Ich werde eine 3D-Zeichentrickfigur für Animationsfilme machen

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carlostellezart
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Carlos T
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Bitte kontaktiere mich zuerst, bevor du eine Bestellung aufgibst, um die Referenzen und Details zu besprechen, damit wir einen Preis und einen Liefertermin vereinbaren können. Ich sende dir dann ein individuelles Angebot.


Ich bin Carlos, ein 3D-Charakterkünstler mit über drei Jahren relevanter Erfahrung in der Videospielbranche und im VFX-Bereich.


In meiner letzten Position bei VOLTA arbeitete ich eng mit Art Directors zusammen, um sicherzustellen, dass die Requisiten dem ursprünglichen Briefing entsprachen. Mein Hauptfokus lag auf 3D-Modellierung und der Integration von Assets in die Spiel-Engine. Außerdem war ich an mehr als drei Videospielen beteiligt, sculptete hochpolyige Charaktere und Kreaturen in ZBrush, erstellte effiziente Low-Poly-Modelle in Maya und wendete PBR-Materialien sowie handgezeichnete Texturen in Substance Painter und Photoshop an.


Ich kann jeden gewünschten Charakter erstellen, aber dafür brauche ich das Concept Art, um es bestmöglich umzusetzen. Rigging oder Animationen gehören nicht zu meinem Fachgebiet; meine Expertise liegt in 3D-Modellierung und Texturierung.


Warum sollten wir zusammenarbeiten?


  • Großartige Topologie
  • Hochwertige Modelle
  • Gute Kommunikation
  • Ich bin ein erfahrener 3D-Charakterkünstler
  • Ich kann in verschiedenen Stilen arbeiten


Wenn du interessiert bist, KONTAKTIERE MICH BITTE VOR DER BESTELLUNG.

Bevorzugte Lieferart

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Carlos T

Character Artist and 3D Modeler

  • AusSpanien
  • Mitglied seitApr. 2021
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I'm Carlos, a Character Artist and 3D Modeler with over four years of experience in modeling and texturing characters, creatures, and props for video games. I specialize in both organic and hard-surface modeling, with a strong foundation in human and creature anatomy.

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