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Ich bin ein professioneller 3D-Automobilkünstler, spezialisiert auf realistische 3D-Auto-Modellierung, spielbereite Fahrzeuge, Rennwagen, individuelle Fahrzeuggestaltung und PBR-Texturierung. Ich erstelle optimierte 3D-Assets für Spiele, Animationen, Visualisierung, 3D-Druck und digitale Projekte. Mein Workflow umfasst detailliertes Modellieren, saubere Topologie, UV-Unwrapping, realistische Materialien, PBR-Texturen und hochwertige Renderings. Mein Fokus liegt darauf, präzise, optimierte und produktionsbereite Fahrzeug-Assets zu liefern, die auf die Bedürfnisse jedes Kunden zugeschnitten sind.
3D Automotive Artist Car Modeling and PBR Texturing
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