Ich werde Game-ready Assets für dich erstellen, kein AI

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caprejugulum
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Tim
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die Details, den Umfang und die technischen Anforderungen deines Modells besprechen können.


Ich erstelle maßgeschneiderte, spielbereite 3D-Assets basierend auf deinen Referenzen, Konzeptkunst, Skizzen oder einer detaillierten Beschreibung.


Ich kann erstellen:

Requisiten und Umgebungsobjekte

Museumsartefakte und Antiquitäten

fantasieorientierter realistischer Stil


Was enthalten ist:

3D-Modellierung

optimierte Topologie und UV

High Poly zu Low Poly Baking, falls nötig

PBR-Texturen, erstellt in Substance Painter

spielbereite Dateien für Unreal Engine, Unity oder andere Spiel-Engines


Mein Workflow hängt von den Bedürfnissen deines Projekts ab. Für detaillierte Assets kann ich zuerst ein High Poly Modell erstellen, es zur Überprüfung schicken, dann die optimierte Low Poly Version, UVs, Bakes und PBR-Texturen anfertigen.


Um loszulegen, benötige ich Referenzbilder, Konzeptkunst, Skizzen oder eine klare Beschreibung des Assets. Falls du technische Anforderungen hast, wie Polycount, Texturgröße, Dateiformat oder Ziel-Engine, sende sie bitte vor Beginn.


Jedes Projekt ist anders, also schreibe mir vor der Bestellung, um sicherzustellen, dass wir das richtige Paket für dein Modell wählen. Kein AI.


Portfolio - https://www.artstation.com/maskerade01

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Tim

3D Artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Russisch, Englisch, Portugiesisch
Hi! I'm Tim, a 3D artist with a background in jewellery design. I specialize in creating high-quality 3D models for games and 3D printing. My work includes realistic style (although i'm more than willing to try my hand in any style) low-poly models, as well as retopology, UV unwrapping, optimization, and PBR texturing for game engines. I have a strong passion for fantasy genre. I work with Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag and Substance Painter. I always focus on artistic expression and client's satisfaction. Open to long-term collaboration and exciting new projects!.

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