Ich programmiere Gameplay-Mechaniken in Unreal Engine 5

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Capmare David
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Über diesen Service

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Ich bin ein C++-Entwickler, der Gameplay-Systeme in Unreal Engine 5 erstellt, von einzelnen Mechaniken bis hin zu vollständigen Charakter- und Kampfsystemen. Ich arbeite täglich mit modernem C++ (Spiele- und Finanzsoftware) und pflege meine eigene C++-Spiel-Engine sowie eine lock-free Threading-Bibliothek, sodass mein Gameplay-Code schnell, sauber und für dein Team leicht in Blueprints erweiterbar ist. Was ich mache: Charakter-Controller, Kampf, Fähigkeiten, Inventar, AI-Hooks. C++-Klassen mit Blueprint-öffentlichen Eigenschaften und Funktionen. Saubere Architektur, kein Spaghetti-Code in Blueprints, keine Abkürzungen. Schick mir den Umfang deines Projekts und die Zielplattform, bevor du bestellst, und ich bestätige Machbarkeit und Zeitplan.

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Capmare David

Game programmer and texture maker

4,8(26)
  • AusBelgien
  • Mitglied seitDez. 2019
  • Letzte Lieferung11 Monate
  • Sprachen

    Spanisch, Rumänisch, Englisch, Niederländisch
Advanced unreal engine programmer,texture maker and landscape creator

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