Ich programmiere Gameplay-Mechaniken in Unreal Engine 5


Über diesen Service
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Ich bin ein C++-Entwickler, der Gameplay-Systeme in Unreal Engine 5 erstellt, von einzelnen Mechaniken bis hin zu vollständigen Charakter- und Kampfsystemen. Ich arbeite täglich mit modernem C++ (Spiele- und Finanzsoftware) und pflege meine eigene C++-Spiel-Engine sowie eine lock-free Threading-Bibliothek, sodass mein Gameplay-Code schnell, sauber und für dein Team leicht in Blueprints erweiterbar ist. Was ich mache: Charakter-Controller, Kampf, Fähigkeiten, Inventar, AI-Hooks. C++-Klassen mit Blueprint-öffentlichen Eigenschaften und Funktionen. Saubere Architektur, kein Spaghetti-Code in Blueprints, keine Abkürzungen. Schick mir den Umfang deines Projekts und die Zielplattform, bevor du bestellst, und ich bestätige Machbarkeit und Zeitplan.
Lerne Capmare David kennen
Game programmer and texture maker
- AusBelgien
- Mitglied seitDez. 2019
- Letzte Lieferung11 Monate
Sprachen
Spanisch, Rumänisch, Englisch, Niederländisch
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Arbeitest du mit bestehenden Projekten oder nur mit neuen?
Beides. Ich kann Funktionen zu deinem bestehenden UE5-Code hinzufügen oder neue C++-Systeme von Grund auf erstellen — teile mir einfach dein Projekt und die Zielplattform mit.

