Ich werde ein Low-Poly-3D-Spiel-Prop in Blender modellieren und texturieren

C
cane126
C
cane126
KeaneG
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach einem individuellen Prop für dein Spiel? Ich modelliere, UV-unwrappe und texture stylisierte Low-Poly-3D-Props in Blender, bereit zum Import in deine Engine.

Was du bekommst:

- Ein sauberer Low-Poly‑Model mit korrekter Skalierung und Pivot

- PBR-Texturen als separate PNG-Dateien (Base Color, Normal, Roughness, Metallic)

- FBX in jedem Paket, GLB ab Standard

- Vorschau-Render ab Standard

- .blend-Quelldatei und Turntable-Video als Extras

Mein Stil: stylisierte Props, oft leicht abgenutzt und rau, wie der Spielautomat und der Eimer in meiner Galerie.

Was ich von dir brauche:

- Eine kurze Beschreibung oder Referenzbilder des Props

- Ungefähre Größe und dein Polygon-Budget

- Deine Spiel-Engine (Unity (mein Spezialgebiet), Godot, ...)

Nicht enthalten: Rigging, Animation oder Sound. Für Props mit beweglichen Teilen oder sehr komplexen Formen kontaktiere mich zuerst, dann sende ich dir ein individuelles Angebot. Revisionen sind in jedem Paket enthalten.

Fragen? Schreibe mir vor der Bestellung!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne KeaneG kennen

KeaneG

3D Game Prop Artist

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJan. 2023
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch
Hi! I’m a 3D artist who builds stylized low-poly game props in Blender. I focus on textured, game-ready assets, sometimes with a worn, gritty look. I hold the Abitur (German university entrance qualification) from a high school with a focus on design and media technology, where 3D modeling was a regular part of the courses. I keep building new projects in my free time. You get a clean model with sensible scale and textures, plus a rendered preview image. Tell me your style, size, and polygon budget, and I’ll turn it into a prop that fits your game.

Automatische Übersetzung