Ich werde dein 3D-Modell für Spiele und Animationen retopologisieren

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Anastasia K
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Über diesen Service

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Schreib mir vor der Bestellung, um dein Modell zu überprüfen


Arbeitest du mit einem High-Poly-Sculpt oder unordentlichem Mesh, das nicht spielbereit ist?

Ich verwandle es in ein sauberes, optimiertes, animationsbereites Modell.

Ich bin ein 3D-Generalist mit über 7 Jahren Erfahrung in der Mobile-Game-Produktion und habe an veröffentlichten Titeln gearbeitet. Mein Spezialgebiet ist saubere Retopologie mit richtigem Edge Flow, optimiert für Unity, Unreal und Echtzeit-Engines.


Was du bekommst:

  • Saubere Quad-Topologie mit passenden Edge Loops
  • Spielbereite Polycount, optimiert für deine Plattform
  • UV-Unwrapping inklusive
  • Rig-fähige Topologie, geeignet für Animationen
  • Enddatei im FBX / OBJ / BLEND

Womit ich arbeite:

  • Stilisierte & halb-realistische Charaktere
  • Props, Waffen, Hard Surface
  • ZBrush-Sculpts / High-Poly-Meshes / Scans

Warum du mich wählen solltest:

  • Erfahrung in der echten Spieleentwicklung
  • Modelle, die für Performance, nicht nur Optik optimiert sind
  • Saubere Topologie, die Animatoren und Tech Artists lieben werden
  • Schnelle Kommunikation und klarer Workflow

So funktioniert es:

  1. Du schickst mir dein Modell
  2. Ich prüfe und bestätige den Umfang
  3. Ich liefere ein sauberes, optimiertes Retopo-Mesh

Optimiert für Unity / Unreal / Mobile Games

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Anastasia K

3D Character And Prop Generalist

  • AusTschechien
  • Mitglied seitJuni 2017
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Russisch, Tschechisch, Englisch
Hi, my name is Anastasia, I've been making 3D art for games for 7+ years, and I still get genuinely excited when a clean mesh comes together! I specialize in stylized characters/props and retopology — optimized, rig-ready, and built for real production pipelines. My background is in mobile games, so I know what "game-ready" actually means. Clean files, honest communication, no drama. Let's make something good. Working tools: Blender, ZBrush, Substance Painter, Adobe Photoshop, Marmoset

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