Ich werde dein 3D-Modell für Spiele und Animationen retopologisieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Schreib mir vor der Bestellung, um dein Modell zu überprüfen
Arbeitest du mit einem High-Poly-Sculpt oder unordentlichem Mesh, das nicht spielbereit ist?
Ich verwandle es in ein sauberes, optimiertes, animationsbereites Modell.
Ich bin ein 3D-Generalist mit über 7 Jahren Erfahrung in der Mobile-Game-Produktion und habe an veröffentlichten Titeln gearbeitet. Mein Spezialgebiet ist saubere Retopologie mit richtigem Edge Flow, optimiert für Unity, Unreal und Echtzeit-Engines.
Was du bekommst:
- Saubere Quad-Topologie mit passenden Edge Loops
- Spielbereite Polycount, optimiert für deine Plattform
- UV-Unwrapping inklusive
- Rig-fähige Topologie, geeignet für Animationen
- Enddatei im FBX / OBJ / BLEND
Womit ich arbeite:
- Stilisierte & halb-realistische Charaktere
- Props, Waffen, Hard Surface
- ZBrush-Sculpts / High-Poly-Meshes / Scans
Warum du mich wählen solltest:
- Erfahrung in der echten Spieleentwicklung
- Modelle, die für Performance, nicht nur Optik optimiert sind
- Saubere Topologie, die Animatoren und Tech Artists lieben werden
- Schnelle Kommunikation und klarer Workflow
So funktioniert es:
- Du schickst mir dein Modell
- Ich prüfe und bestätige den Umfang
- Ich liefere ein sauberes, optimiertes Retopo-Mesh
Optimiert für Unity / Unreal / Mobile Games
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Anastasia K kennen
3D Character And Prop Generalist
- AusTschechien
- Mitglied seitJuni 2017
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Russisch, Tschechisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate akzeptierst du als Eingabe?
Ich kann mit FBX-, OBJ-, BLEND- und STL-Dateien arbeiten. Wenn du eine ZBrush-Datei hast, exportiere sie bitte zuerst als OBJ oder FBX.
Was beinhaltet eine „Revision“?
Eine Revision umfasst Anpassungen an der bestehenden Topologie – Korrekturen des Edge-Flows, Polygonzahl-Optimierungen oder UV-Fixes. Es beinhaltet kein komplett neues Modell mit einer anderen Herangehensweise.
Kannst du Modelle mit Kleidung und Accessoires bearbeiten?
Ja. Für komplexe Charaktere mit separaten Teilen (Kleidung, Haare, Accessoires) kontaktiere mich bitte zuerst, damit ich das passende Paket empfehlen kann.
Stellst du auch das High-Poly-Original wieder her?
Ich liefere nur das retopologisierte Mesh. Deine Originaldatei bleibt deine und wird nicht verändert.

