Ich werde einen stilisierten 3D-Charakter für dein Spiel oder deine Animation erstellen

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candyjinxx
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Anastasia K
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem professionellen 3D-Charakterkünstler, der deine Idee zum Leben erweckt? Dann bist du hier genau richtig.

Ich bin ein 3D-Generalist mit über 7 Jahren Erfahrung in der Produktion von Mobile-Games und habe an veröffentlichten Titeln gearbeitet. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von hochwertigen, stilisierten, spielbereiten Charakteren, die für Unity und mobile Performance optimiert sind.

Ob du einen stilisierten, semi-realistischen oder Low-Poly-Charakter brauchst, ich kann mich an den Stil und die Anforderungen deines Projekts anpassen. Mein Fokus liegt auf sauberer Topologie, effizientem Polycount und Texturen, die im Engine funktionieren, nicht nur in Renderings.


Das kannst du erwarten:

  • Spielbereiter 3D-Charakter
  • Saubere Quad-Topologie, optimiert für deine Zielplattform
  • UV-Unwrapping inklusive
  • Handgezeichnete oder Substance Painter-Texturen (Standard & Premium)
  • Rig-fertiges Modell (Premium)
  • Für Unity/Mobile-Games optimiert
  • Klare Kommunikation und schnelle Reaktion


Was ich von dir brauche:

  • Referenzen (Concept Art, Moodboard oder Beschreibung)
  • Zielplattform (Mobile / PC / andere)
  • Gewünschter Stil und Detaillierungsgrad

Verwendete Tools: Blender, ZBrush, Substance Painter, Photoshop

Portfolio: artstation.com/candyjinx

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Anastasia K

3D Character And Prop Generalist

  • AusTschechien
  • Mitglied seitJuni 2017
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Russisch, Tschechisch, Englisch
Hi, my name is Anastasia, I've been making 3D art for games for 7+ years, and I still get genuinely excited when a clean mesh comes together! I specialize in stylized characters/props and retopology — optimized, rig-ready, and built for real production pipelines. My background is in mobile games, so I know what "game-ready" actually means. Clean files, honest communication, no drama. Let's make something good. Working tools: Blender, ZBrush, Substance Painter, Adobe Photoshop, Marmoset

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