Ich erstelle realistische 3D-Spielbereite Modelle und Requisiten


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Brauche ein realistisches, spielbereites 3D-Modell / Requisit?
Ich erstelle realistische 3D-Requisiten für Spiele, Computer-Animationen und virtuelle Umgebungen, mit Fokus auf detailliertes Modeling, saubere Topologie und hochwertige PBR-Materialien.
Was ich anbiete:
- High-Poly- und Low-Poly-Modellierung
- Saubere Topologie und UV-Unwrapping
- 2K- oder 4K-PBR-Texturen
- Spiel-bereite Asset-Vorbereitung
- Quelldateien und Präsentationsrenderings
Wähle dein Paket:
- Basis: Einfaches Low-Poly-Requisit mit UVs und 2K-Texturen.
- Standard: Detailliertes Requisit mit High- und Low-Poly-Modellen und 2K- oder 4K-Texturen.
- Premium: Komplexes oder Helden-Requisit mit detailliertem Modeling und Präsentationsrenderings.
Jedes Paket umfasst ein Requisit. Der Preis hängt von der Komplexität des Assets und dem benötigten Detailgrad ab.
Ich bereite Assets für Unreal Engine- und Unity-Workflows vor. Dieser Gig deckt einzelne Requisiten ab, nicht vollständige Umgebungen oder modulare Baukästen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit deinen Referenzen, Ziel-Engine und technischen Anforderungen, damit wir den Umfang und die Deliverables bestätigen können.
Noch keine Referenzen? Sprich mich gerne vor der Bestellung zu deiner Idee an.
Lass uns ein hochwertiges Asset für dein Projekt erstellen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Can Ozmen kennen
- AusTürkei
- Mitglied seitJuni 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von 3D-Modellen und Requisiten erstellst du?
Ich erstelle realistische, spielbereite Requisiten wie Werkzeuge, Maschinen, Sci‑Fi‑Geräte, Ausrüstung, Waffen und andere einzelne Objekte. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um komplexe Assets zu besprechen.
Was muss ich vor der Bestellung angeben?
Bitte teile Referenzbilder, Skizzen oder eine Beschreibung deiner Idee mit. Falls möglich, gib die Ziel-Engine, den bevorzugten Stil, ungefähre Abmessungen und eventuelle technische Anforderungen an.
Sind die Assets spielbereit und optimiert?
Ich bereite Assets mit sauberer Topologie, UVs und geeigneter Geometrie für die Echtzeitnutzung vor. Die Optimierungsanforderungen variieren je nach Projekt, also teile bitte vor der Bestellung deine Zielplattform und technischen Spezifikationen mit. Copy answer
Welche Textur-Maps sind enthalten?
PBR-Textur-Sets können Base Color, Normal, Roughness, Metallic und Ambient Occlusion Maps enthalten. Je nach Ziel-Engine und Workflow können die Maps auch in Formate wie ORM gepackt werden. Die Texturauflösung richtet sich nach dem gewählten Paket, bei Bedarf sind höhere Auflösungen verfügbar.
Kannst du mit Unreal Engine oder Unity arbeiten?
Ja. Ich habe Erfahrung in der Erstellung von Assets für Echtzeit-Spiele-Workflows und kann Assets für Unreal Engine und Unity vorbereiten. Wenn du spezielle Engine-Anforderungen hast, teile sie mir bitte vor der Bestellung mit.
Kannst du ein benutzerdefiniertes Asset erstellen, das nicht in die Pakete passt?
Absolut. Die Pakete sind für gängige Asset-Typen und Komplexitätsstufen ausgelegt. Für größere, ungewöhnliche oder sehr spezifische Projekte kontaktiere mich bitte zuerst, und ich erstelle dir ein individuelles Angebot basierend auf dem Umfang.
Stellen Sie die Quelldateien zur Verfügung?
Ja. Quell-Dateien sind in den Paketen enthalten, wie in der Angebot beschrieben. Das genaue Dateiformat kann vor der Bestellung besprochen werden.
Welche UV-Workflows kannst du verwenden?
Ich kann je nach Asset und Projektanforderungen verschiedene UV-Workflows nutzen, darunter einzigartige UV-Unwraps, kachelbare Texturen und Trim Sheets. Bestehende Materialien oder Textur-Ressourcen können ebenfalls angepasst werden, um zum Asset und seiner vorgesehenen Nutzung zu passen.

