Ich erstelle realistische 3D-Spielbereite Modelle und Requisiten

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Can Ozmen
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Über diesen Service

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Brauche ein realistisches, spielbereites 3D-Modell / Requisit?


Ich erstelle realistische 3D-Requisiten für Spiele, Computer-Animationen und virtuelle Umgebungen, mit Fokus auf detailliertes Modeling, saubere Topologie und hochwertige PBR-Materialien.


Was ich anbiete:

  • High-Poly- und Low-Poly-Modellierung
  • Saubere Topologie und UV-Unwrapping
  • 2K- oder 4K-PBR-Texturen
  • Spiel-bereite Asset-Vorbereitung
  • Quelldateien und Präsentationsrenderings


Wähle dein Paket:

  • Basis: Einfaches Low-Poly-Requisit mit UVs und 2K-Texturen.
  • Standard: Detailliertes Requisit mit High- und Low-Poly-Modellen und 2K- oder 4K-Texturen.
  • Premium: Komplexes oder Helden-Requisit mit detailliertem Modeling und Präsentationsrenderings.


Jedes Paket umfasst ein Requisit. Der Preis hängt von der Komplexität des Assets und dem benötigten Detailgrad ab.


Ich bereite Assets für Unreal Engine- und Unity-Workflows vor. Dieser Gig deckt einzelne Requisiten ab, nicht vollständige Umgebungen oder modulare Baukästen.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit deinen Referenzen, Ziel-Engine und technischen Anforderungen, damit wir den Umfang und die Deliverables bestätigen können.

Noch keine Referenzen? Sprich mich gerne vor der Bestellung zu deiner Idee an.


Lass uns ein hochwertiges Asset für dein Projekt erstellen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Can Ozmen kennen

Can Ozmen
  • AusTürkei
  • Mitglied seitJuni 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi! I'm Can Ozmen, a 3D Artist and former Architect specializing in realistic game-ready props, environments and architectural assets. With several years of game industry experience, I've contributed to AAA game production, including work on 007 First Light, and created production-ready assets for games and virtual environments. My architectural background gives me a strong understanding of form, proportion and composition, while my game art experience helps me create optimized, production-ready assets. I also have a traditional drawing background and provide conceptual line art when needed.

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