Ich werde rundenbasierte RPG-Kampfkarten für Taktikspiele entwerfen

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Silva Campos
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Über diesen Service

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Hallo großartiger Käufer,


Sobald ein Spieler eine Einheit auswählt, sperrt die Kamera in die Kampfansicht, und plötzlich hat jeder Stein, jede Wand und jede Höhenänderung eine Aufgabe. Wenn der Spieler nicht erkennen kann, was Deckung ist, wo er sich bewegen kann oder warum die nächste Position wichtig ist, ist die Kampfkarten bereits gescheitert.


Ich entwerfe rundenbasierte RPG-Kampfkarten genau in diesem Moment. Mein Grid-Read-Check beginnt mit deiner echten Taktik-Kamera, nicht mit einem filmischen Blickwinkel. Deckung, Höhenunterschiede, Bewegungswege und Sichtlinien im Kampf werden zuerst überprüft. Erst nachdem die Karte korrekt gelesen wurde, baue ich die mittelalterliche, Fantasy- oder stilisierte Umgebung darum herum auf.


Der gleiche Workflow funktioniert in Unreal Engine 5 oder Unity. Du erhältst die vereinbarten Projekt- oder Level-Dateien sowie organisierte Assets, anstatt eines Videos, das vorgibt, eine fertige Karte zu sein.


Und benutzt du bereits ein Marketplace-Kit? Schick es mir. Ich kann es umstrukturieren, neu gestalten und anpassen, damit die endgültige RPG-Umgebung nicht wie das gleiche Kit aussieht, das deine Konkurrenten verwenden.

Sende mir deinen Kamera-Winkel, die Kartengröße, Referenzen und Engine, und ich passe die Kampfkarten an dein tatsächliches Gameplay an.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Tage
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Portugiesisch
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

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