Ich entwerfe Sci-Fi-Umgebungen und Rauminterieurs

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Silva Campos
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Über diesen Service

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Hallo großartiger Käufer,


Wenn der Ladebildschirm verschwindet und der Spieler den Korridor nach unten blickt. Saubere Paneele und unberührte Oberflächen deuten auf ein neues Asset-Paket hin. Kratzer auf der Plattierung, abgenutzte Steuerungen und ein Emittor, der eindeutig schon dreimal repariert wurde, erzählen von einer Geschichte dieses Schiffs. Dieser Unterschied zeigt sich, bevor der Spieler ein einziges System berührt.


Ich erstelle Sci-Fi-Spielumgebungen und Rauminterieurs, die auf diesem ersten Eindruck aufbauen. Mein Flight Hours Pass zeigt das Alter und die Funktion des Raums, bevor dekorative Requisiten verteilt werden. Abnutzung folgt den Verkehrs- und Kontaktpunkten, leuchtende Details deuten auf funktionierende Systeme hin, und strukturelle Variationen verhindern, dass wiederholte Module wie frisch dupliziert wirken.


Der gleiche Prozess kann in Unreal Engine 5 oder Unity umgesetzt werden. Der Umfang kann ein Raumschiff, eine Raumstation, ein Labor, ein Kommando-Deck, ein Industrie-Modul oder ein Simulationsinterieur abdecken, wobei die Sichtlinien im Hinblick auf dein Gameplay oder HUD berücksichtigt werden.


Verwendest du bereits ein Sci-Fi-Marketplace-Kit? Schick es mir. Ich kann an den bestehenden Teilen arbeiten, sodass der fertige Raum nicht mehr wie eine unberührte Asset-Bibliothek wirkt.

Sende mir den Motor, den Innentyp, Referenzen und UI-Anforderungen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Portugiesisch
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

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