Ich werde Low Poly stylisierte offene Weltkarten in ue5 entwerfen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo großartiger Käufer,
Ein Spieler erklimmt den Grat, den du gebaut hast, die Kamera schwenkt über das Tal, und seine Augen landen entweder auf etwas, einer Ruine, einem Turm, einer Form, die nicht dazugehört, oder sie ziehen vorbei, und er dreht sich um. Das ist der ganze Test, den eine Low-Poly-Open-World bestehen muss, und die meisten Künstler bauen nie darauf hin.
Mein Prozess beginnt mit einem Horizon Hook Durchlauf, bevor irgendetwas anderes passiert, in welcher Engine dein Projekt läuft: Ich platziere zuerst 3-5 benannte Landmarken, blockiere Sichtlinien zu jeder von ihnen von den Wegen, die ein Spieler gehen wird, und gestalte dann das Terrain um sie herum. Nichts wird texturiert, bis die Hooks aus Bodenniveau sichtbar sind, nicht aus einer Top-Down-Ansicht.
Ich erstelle den Horizon Hook Durchlauf, um zu verhindern, dass jede Zone einen Grund hat, einen Spieler anzuziehen. Vollständig mit LODs geliefert, damit es die Framerate auf Switch-ähnlicher Hardware und Mobilgeräten hält, inklusive vollständiger kommerzieller Rechte.
Teile bitte mehr Details und Referenzen zu deinem Projekt, damit wir starten und eine Umgebung bauen können, die den Spieler in Staunen versetzt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Silva Campos kennen
UE5 and Unity Environment Artist
- AusBrasilien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Portugiesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Baust du das in Unity oder Unreal?
Beides. Der Horizon Hook Durchlauf und das LOD-Setup funktionieren in beiden gleich; nenne einfach deine Engine, wenn wir starten.
Wird meine Welt sich leer anfühlen wie viele Low-Poly-Karten?
Nein, der Horizon Hook Durchlauf ist speziell dafür da, das zu verhindern; jede Zone erhält eine Landmarke, bevor das Dressing beginnt.
Welche Plattform-Performance kannst du garantieren?
LOD und Kollision sind für die Plattform eingestellt, die du vorher nennst, inklusive Switch-ähnlicher Hardware.
Kannst du den Ton eines bestimmten Spiels treffen (Sable, A Short Hike usw.)?
Ja, sende mir Referenzen und ich passe Palette und Silhouettenstil an, bevor das Blocken beginnt.

