Ich werde Low Poly stylisierte offene Weltkarten in ue5 entwerfen

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Silva Campos
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Über diesen Service

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Hallo großartiger Käufer,


Ein Spieler erklimmt den Grat, den du gebaut hast, die Kamera schwenkt über das Tal, und seine Augen landen entweder auf etwas, einer Ruine, einem Turm, einer Form, die nicht dazugehört, oder sie ziehen vorbei, und er dreht sich um. Das ist der ganze Test, den eine Low-Poly-Open-World bestehen muss, und die meisten Künstler bauen nie darauf hin.


Mein Prozess beginnt mit einem Horizon Hook Durchlauf, bevor irgendetwas anderes passiert, in welcher Engine dein Projekt läuft: Ich platziere zuerst 3-5 benannte Landmarken, blockiere Sichtlinien zu jeder von ihnen von den Wegen, die ein Spieler gehen wird, und gestalte dann das Terrain um sie herum. Nichts wird texturiert, bis die Hooks aus Bodenniveau sichtbar sind, nicht aus einer Top-Down-Ansicht.


Ich erstelle den Horizon Hook Durchlauf, um zu verhindern, dass jede Zone einen Grund hat, einen Spieler anzuziehen. Vollständig mit LODs geliefert, damit es die Framerate auf Switch-ähnlicher Hardware und Mobilgeräten hält, inklusive vollständiger kommerzieller Rechte.


Teile bitte mehr Details und Referenzen zu deinem Projekt, damit wir starten und eine Umgebung bauen können, die den Spieler in Staunen versetzt.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Portugiesisch
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

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