Ich werde Horroratmosphäre, Umgebung und Beleuchtung in ue5 gestalten

C
campos_silva
C
campos_silva
Silva Campos
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo großartiger Käufer,


Wenn der Spieler durch die Tür tritt und vor der Bewegung auf dem Bildschirm, formt ein Schatten an der fernen Wand seine Daumen über die Lauf-Taste schweben lässt. Noch ist nichts passiert. Das ist der Moment, in dem ein Horrorraum entweder verdient oder verschwendet wird.


Die meisten Horroraufträge hier sind Full-Dev-Angebote mit Mechaniken, Jump-Scare-Triggern, einem ganzen Prototypen. Wenn dein Spiel bereits existiert und der Raum nur unheimlich wirken soll, bevor irgendetwas herausspringt, ist das eine engere Aufgabe, und genau die mache ich, entweder in Unreal Engine 5 oder Unity. Mein Prozess ist eine Dread Ladder: Das Licht wird zuerst aufgebaut, gestaffelt von Unbehagen bis Angst, bevor ein Requisit platziert wird. Requisiten kommen danach, speziell für Sichtlinien-Spannung.


Ich weiß, dass deine größte Sorge vor der Kontaktaufnahme ist, ob dein Projekt wie ein generischer Nebel- und Flackerhorror aussehen wird. Ich liefere ein Projekt mit vollständig gebackener Beleuchtung, plus eine Notiz, welche Requisiten tragend für die Schreckmomente sind.


Teile bitte deine Projektdetails und Referenzen, damit wir mit deinem Projekt starten können

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Silva Campos kennen

Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Portugiesisch
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

Automatische Übersetzung