Ich rigge einen 3D-Charakter in Maya oder Blender für Unreal Engine und Unity


Über diesen Service
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Brauchst du einen professionellen, animationfertigen 3D-Charakter-Rig? Dann bist du hier genau richtig!
Ich rigge deinen 3D-Charakter in Maya oder Blender für Animationen, Spiele, Cinematics und Echtzeit-Engines wie Unreal Engine und Unity. Ich erstelle saubere, gut organisierte und produktionsbereite Rigs mit flüssigen Deformationen für professionelle Ergebnisse.
Die Services umfassen:
- Komplette Body-Charakter-Rigging
- IK/FK-Steuerung
- Gesichtsrigger (optional)
- Individuelle Controller
- Gewichtsmalerei & Skinning
- Blend Shapes / Morph-Targets
- Spielbereite Skeletons
- Kompatibilität mit Unreal Engine & Unity
- Animationstests
- Rig-Optimierung und Fehlerbehebung
Ich lege Wert auf saubere Topologie, responsive Kommunikation und Rigs, die leicht zu animieren sind und bereit für die Produktion.
Gib jetzt deine Bestellung auf und lass uns deinen Charakter zum Leben erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Larry S kennen
3D Devop
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
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Erstellst du auch das 3D-Modell?
Rigging ist die Hauptdienstleistung, aber auf Wunsch kann ich auch beim Modellieren helfen.
Wird mein Charakter für Animationen bereit sein?
Ja. Jedes fertiggestellte Rig wird vor der Lieferung getestet, um eine reibungslose Animation zu gewährleisten.
Bietest du Gesichtsrigg an?
Ja. Gesichtsrigger sind in den Standard- und Premium-Paketen enthalten oder als Extra erhältlich.
Kannst du Charaktere für Unreal Engine und Unity riggen?
Ja. Ich erstelle spielbereite Rigs, die mit Unreal Engine und Unity kompatibel sind.

