Ich rigge einen 3D-Charakter in Maya oder Blender für Unreal Engine und Unity

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Larry S
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Über diesen Service

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Brauchst du einen professionellen, animationfertigen 3D-Charakter-Rig? Dann bist du hier genau richtig!


Ich rigge deinen 3D-Charakter in Maya oder Blender für Animationen, Spiele, Cinematics und Echtzeit-Engines wie Unreal Engine und Unity. Ich erstelle saubere, gut organisierte und produktionsbereite Rigs mit flüssigen Deformationen für professionelle Ergebnisse.


Die Services umfassen:

  • Komplette Body-Charakter-Rigging
  • IK/FK-Steuerung
  • Gesichtsrigger (optional)
  • Individuelle Controller
  • Gewichtsmalerei & Skinning
  • Blend Shapes / Morph-Targets
  • Spielbereite Skeletons
  • Kompatibilität mit Unreal Engine & Unity
  • Animationstests
  • Rig-Optimierung und Fehlerbehebung

Ich lege Wert auf saubere Topologie, responsive Kommunikation und Rigs, die leicht zu animieren sind und bereit für die Produktion.

Gib jetzt deine Bestellung auf und lass uns deinen Charakter zum Leben erwecken!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Larry S

3D Devop

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
Hi, I'm Larry, a professional 3D Character Artist and Rigger specializing in Blender and Maya. I create high-quality character rigging for animation, games, VTubers, Unreal Engine, and Unity. From humanoid and creature rigs to facial controls and game-ready skeletons, I deliver clean, optimized, and production-ready results. I focus on quality, fast communication, and on-time delivery to help bring your characters to life with smooth, reliable animation.

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