Ich erstelle game-ready 3D-Charakter-Rigging und Animation in Maya, Blender, UE5


Über diesen Service
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Suchst du nach hochwertigem, spielbereitem 3D-Charakter-Rigging und Animation? Du bist hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung professioneller Riggs und flüssiger Animationen mit Maya, Blender und Unreal Engine 5 (UE5). Egal, ob du einen vollständig riggten Charakter für Spiele, Cinematics oder interaktive Apps brauchst, ich liefere optimierte und einsatzbereite Ergebnisse.
Das bekommst du:
- Saubere, effiziente Riggs (IK/FK, Controller, Gesichtsrigs falls nötig)
- Game-ready-Optimierung für Unreal Engine & andere Engines
- Sanfte, realistische oder stilisierte Animationen
- Richtige Skinning mit Deformationskorrekturen
- Exportfertige Dateien (FBX, UE-kompatibel)
Ich lege Wert auf Performance, Präzision und Reaktionsfähigkeit, damit dein Charakter in Echtzeit-Umgebungen perfekt funktioniert.
Lass uns deinen Charakter zum Leben erwecken!
Lerne Larry S kennen
3D Devop
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich liefere FBX-, Blender (.blend), Maya (.mb/.ma) und Unreal Engine-kompatible Dateien.
Kannst du Charaktere für Unreal Engine 5 riggen?
Ja! Ich stelle sicher, dass alle Riggs und Animationen vollständig mit UE5 kompatibel sind.
Bietest du Gesichtsrigg an?
Ja, Gesichtsrigs sind im Standard (Basis) und Premium (fortgeschritten) enthalten.
Was, wenn mein Modell Probleme hat?
Ich kann kleinere Topologie- oder Skinning-Probleme beheben. Für größere Korrekturen kontaktiere mich bitte zuerst.
Arbeitest du mit stilisierten oder realistischen Charakteren?
Beides! Ich passe mich an den Stil und die Anforderungen deines Projekts an.

