Ich erstelle game-ready 3D-Charakter-Rigging und Animation in Maya, Blender, UE5

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Larry S
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Über diesen Service

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Suchst du nach hochwertigem, spielbereitem 3D-Charakter-Rigging und Animation? Du bist hier genau richtig!


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung professioneller Riggs und flüssiger Animationen mit Maya, Blender und Unreal Engine 5 (UE5). Egal, ob du einen vollständig riggten Charakter für Spiele, Cinematics oder interaktive Apps brauchst, ich liefere optimierte und einsatzbereite Ergebnisse.


Das bekommst du:

  • Saubere, effiziente Riggs (IK/FK, Controller, Gesichtsrigs falls nötig)
  • Game-ready-Optimierung für Unreal Engine & andere Engines
  • Sanfte, realistische oder stilisierte Animationen
  • Richtige Skinning mit Deformationskorrekturen
  • Exportfertige Dateien (FBX, UE-kompatibel)

Ich lege Wert auf Performance, Präzision und Reaktionsfähigkeit, damit dein Charakter in Echtzeit-Umgebungen perfekt funktioniert.


Lass uns deinen Charakter zum Leben erwecken!

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Larry S

3D Devop

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
Hi, I'm Larry, a professional 3D Character Artist and Rigger specializing in Blender and Maya. I create high-quality character rigging for animation, games, VTubers, Unreal Engine, and Unity. From humanoid and creature rigs to facial controls and game-ready skeletons, I deliver clean, optimized, and production-ready results. I focus on quality, fast communication, and on-time delivery to help bring your characters to life with smooth, reliable animation.

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