Ich werde 3D-Spielcharaktere für Unity, Unreal Engine und Maya animieren und riggen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring deine 3D-Charaktere mit sauberem, produktionsfertigem Rigging und flüssigen Animationen zum Leben für Unity, Unreal Engine, Maya und Blender. Ich erstelle professionelle Rigs mit IK/FK-Steuerungen, Gesichtskontrollen (optional), Gewichtsmalerei und optimierten Knochenstrukturen für Spiele, Cinematics, VR und Echtzeitanwendungen.
Egal, ob du einen Humanoiden, Kreatur, Roboter oder stilisierten Charakter brauchst, ich liefere ein zuverlässiges Rig und polierte Animationen, die in deiner bevorzugten Engine oder Pipeline einfach zu verwenden sind. Jedes Projekt ist auf Leistung, saubere Deformationen und nahtlose Integration in Unity oder Unreal Engine optimiert.
Was ich anbiete:
- Professionelles Character-Rigging
- Game-ready Skeletons
- IK/FK-Steuerungen
- Fortgeschrittene Gewichtsmalerei
- Gesichtsrigger (optional)
- Animationen für Gameplay oder Cinematics
- Kompatibilität mit Unity & Unreal Engine
- Workflows für Maya & Blender
- FBX-Export und Optimierung
- Schnelle Kommunikation und pünktliche Lieferung
Lass uns einen Charakter erschaffen, der sich natürlich bewegt und fehlerfrei performt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Larry S kennen
3D Devop
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwenden Sie?
Ich arbeite hauptsächlich mit Autodesk Maya und Blender und sorge für Kompatibilität mit Unity und Unreal Engine.
Kannst du nicht-menschliche Charaktere riggen?
Ja. Ich rigge Menschen, Tiere, Kreaturen, Roboter, Monster und stilisierte Charaktere.
Erstellen Sie benutzerdefinierte Animationen?
Absolut. Ich kann Idle-, Lauf-, Sprint-, Sprung-, Angriff-, Kampf-, Cinematic- und benutzerdefinierte Animationen erstellen.
Wird mein Charakter in Unity und Unreal Engine funktionieren?
Absolut. Ich optimiere Rigs und Exporte für beide Engines mit FBX und branchenüblichen Workflows.

