Ich erstelle Roblox-Maps, Umgebungen, VFX, Terrain-Obby-Map, Tycoon-Map und Simulator-Map

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Camilla M
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Über diesen Service

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Suchst du eine individuelle Roblox-Karte, die zu deiner Spielidee passt? Ich bin ein Roblox-Kartenbauer, der sich auf individuelle Umgebungen, Terrain, Gebäude, Lobbys, Spielwelten und detailliertes Kartendesign mit Roblox Studio spezialisiert hat.


Ich helfe Spieleentwicklern dabei, Konzepte, Referenzbilder und grobe Ideen in ansprechende und funktionale Roblox-Umgebungen umzusetzen.


Meine Dienstleistungen umfassen:

  • Individuelle Roblox-Karten
  • Roblox-Kartenbau
  • Roblox-Umgebungsdesign
  • Roblox Studio-Bau
  • Roblox-Spielkarten
  • Individuelle Lobbys
  • Stadtpläne
  • Simulator-Karten
  • Tycoon-Karten
  • Obby-Karten
  • Rollenspiel-Umgebungen
  • <li-Horror-Karten
  • Abenteuer-Umgebungen
  • Fantasy-Welten
  • Low-Poly Roblox-Karten
  • Terrain-Karten
  • Gebäude und Innenräume
  • Straßen, Wege und Landschaften
  • Außenumgebungen
  • Individuelle Spielszenen
  • Kartenverbesserungen
  • Kartenorganisation und Optimierung


Ich kann realistische, stilisierte, low-poly, bunte, moderne, Fantasy-, Stadt-, Horror-, Simulator-, Tycoon- oder Abenteuer-Umgebungen je nach Projekt erstellen.


Egal, ob du eine kleine Lobby, Stadtkarte, Simulatorwelt, Obby-Umgebung, Rollenspielkarte oder eine komplette Spielwelt brauchst – ich helfe dir, deine Vision zum Leben zu erwecken.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn du eine große Open-World-Karte, eine hochdetaillierte Stadt oder eine Multi-Area-Umgebung benötigst

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Camilla M

Roblox Map Builder

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit20 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
I am a Roblox map builder specializing in custom environments, terrain, and game worlds using Roblox Studio. I help developers turn concepts into functional environments, including lobbies, city maps, and simulator worlds. My focus is on clean layouts, organized building, and appealing scenery that fits the specific style of each project.

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