Ich mache threejs glb rig kompatibel, arkit52 blendshapes, rig3d für talkinghead, vrc, vrm, ue5


Über diesen Service
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Willkommen im Callyban 3D-Welt-Avatar
Mein oberstes Ziel ist es, dem Kunden zu helfen, seine Visionen und Vorstellungen von der 3D-Welt in die Realität umzusetzen. Ich benutze Blender, aber nicht nur, ich konzentriere mich auf die Erstellung von 3D-Avataren für VFX, Animation, Spiele, VRC, Livestreams, webbasierte, app-basierte und andere 3D-virtuelle Plattformen.
Ich arbeite nicht nur an 3D, sondern kann auch dein 3D-AI-generiertes Bild/Datei in einen GLB/VRM-Avatar umwandeln, bereinigen, neu topologisieren, riggen und für jeden Zweck vorbereiten.
- Spielbereit (Unity/Unreal): Fehlerfreier FBX-Import, IK/FK-Umschaltung, Pole-Vektoren, saubere Gewichte und Volumenerhaltung für die Kompatibilität mit der Engine getestet.
- VTuber/Avatare: Mehr als 50 ARKit/Live Link Blendshapes, VRChat-Optimierung, VRM-Export (VSeeFace/Animaze kompatibel), Eye-Tracking und benutzerdefinierte Parameter.
- Extras: Rigify-ähnliche Steuerungen, Korrekturobjekte, Mocap-Vorbereitung und Übergabedokumente
Mein fortgeschrittenes Rigging umfasst Gesichtsmocap, Morph, alle Blendshapes, vollständige Visemes, Avatar-Physik und mehr.
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Add blendshapes and rigging for 3D avatar, Convert your Ai file to VRM or GLB
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
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