Ich rigge und optimiere Avatar für Web, Blendshapes für TalkingHead, Lipsync, threejs glb


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle realistische 3D-Avatare basierend auf Kundenreferenzen, Details und Anforderungen mit einem fortschrittlichen Skelett, das Arkit52 Blendshapes, Facial Rig und Ausdrücke, lip-synchronisiert, lebensechten Mund, Rigging, das dein Avatar blinzeln lässt wie ein echter Mensch, und andere notwendige Details umfasst.
Viseme / ARkit / Blendshapes: Dein Charakter wird für Echtzeit-Lipsync über die TalkingHead-Bibliothek met4citizen/TalkingHead verwendet, mit sauberen Blendshapes & präzise. Außerdem werden saubere Ausdrücke wie Lächeln, Lachen usw. bereitgestellt.
Weight Painting: Richtige Gewichtung, damit die Deformationen natürlich aussehen.
Kompatibilität mit Mixamo-Animationen: Mixamo-Animationen mit deinem Charakter, sodass dein Charakter bei jedem Import einer Mixamo FBX-Datei gut funktioniert.
Three js / TalkingHead Optimierung: Das Modell läuft letztendlich in Three js, WebGL und anderen Plattformen.
Lerne caleyola kennen
Rig for Vrchat, web browser, Mobile App, Threejs, Talkinghead
- AusKolumbien
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
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