Pixel Art Animation, Pixel Art Charakter, 2D Pixel Art Sprite Sheet, Game Art erstellen

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Caleb
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Über diesen Service

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Hallo, ich bin Caleb, ein Pixel-Künstler, der saubere, spielbereite Pixel Art für Indie-Entwickler und Hobby-Schöpfer erstellt.


Ich kann dir bei folgendem helfen:

  • Charakter-Sprites und Sprite Sheets
  • Tilesets und Umgebungs-Assets
  • Pixel Art Animationen (idle, laufen, angreifen und mehr)
  • Requisiten, Gegenstände und UI-Icons
  • Individuelles Charakterdesign im Pixelstil
  • RPG- und Plattformspiel-Assets


Ich arbeite in verschiedenen Auflösungen wie 16x16, 32x32, 64x64 und mehr, je nach deinem Projekt.


Die meisten meiner Kunden sind Indie-Entwickler, die solide, konsistente Sprites ohne ein komplettes Art-Team brauchen, sowie Hobby-Schöpfer, die ihre Idee endlich wie ein echtes Spiel aussehen lassen wollen. Wenn du zwischen „Ich habe das Konzept“ und „Ich weiß nicht, wie ich es zum Leben erwecke“ steckst, bin ich hier, um deinen Charakter oder deine Welt in saubere Sprites und flüssige Animationen zu verwandeln, die bereit sind, in deine Engine zu kommen.


Warum solltest du mich wählen?

  1. Saubere, konsistente Kunst, die zum Stil deines Spiels passt
  2. Animationen, die in Bewegung richtig wirken, nicht nur schöne Frames
  3. Schnelle Lieferung, ohne Abstriche
  4. Ich höre zuerst zu, dann erschaffe ich deine Vision, damit sie bleibt


Hast du eine Idee für dein Spiel?


Schreib mir und lass uns sprechen. Kontaktiere mich jetzt!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Caleb

Pixel art, sprites, and animation for your game ideas

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Italienisch, Spanisch, Hindi
I create custom pixel art and game ready 2D assets for indie developers, game studios, and creators. My work includes pixel art characters, sprites, sprite sheets, environments, props, and simple animations. I work with 8-bit, 16-bit, and 32-bit styles, focusing on clean details, consistent proportions, readable designs, and game ready exports. I aim to create artwork that fits your game's style and works smoothly in your development pipeline.

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