Ich werde einen hyperrealistischen 3D MetaHuman-Charakter für Spiel, Unreal Engine 5 erstellen


Über diesen Service
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Suchst du einen hyperrealistischen 3D MetaHuman-Charakter für Unreal Engine 5?
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von 3D MetaHuman-Charakteren, realistischen 3D-Menschen, UE5-Spielcharakteren, digitalen Avataren und cinematischen Figuren für Spiele, Filme, virtuelle Produktion, VR/AR und Animationen mit MetaHuman Creator, Unreal Engine 5, Blender, ZBrush, Maya und DAZ 3D.
Was ich anbiete:
- Individuelle 3D MetaHuman-Charaktererstellung
- Realistische 3D-Menschen- & Spielcharaktermodellierung
- Kopf- & Körper-Skulpturen aus Fotos oder Referenzen
- Hochwertige PBR-Haut-, Haar- & Augentexturen
- Geriggte & animationsbereite Charaktere
- Integration in Unreal Engine 5 (UE5) & LOD-Optimierung
- ARKit Blendshapes & Gesichtsausdrücke (optional)
- Komplette Textur- & Shader-Einrichtung (Haut, Augen, Haare)
- FBX-, OBJ- & UE5-kompatible Dateien
- Kompatible DAZ 3D / Genesis Morph-fähige Dateien
Kontaktiere mich noch heute und lass uns deine Vision mit einem produktionsbereiten MetaHuman zum Leben erwecken.
MetaHuman Creator / Unreal Engine 5 Charakter / DAZ 3D Modellierung / Spielbereites 3D-Modell / UE5 Charaktermodell / Realistisches Menschenmodell / Geriggter Charakter / 3D-Gesichtmodellierung / 3D-Charakterkünstler / Hochpoly-Charakter / Individueller Spiel-Avatar
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Cadagain kennen
Professional 3d product designer
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Niederländisch
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FAQ
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Welche Dateiformate lieferst du?
Je nach Projekt kann ich FBX-, OBJ- und andere Unreal Engine-kompatible Assets bereitstellen. Falls du ein spezielles Format oder Workflow benötigst, sprich dies bitte vor der Bestellung mit mir ab.
Kannst du Charaktere für Spiele, Filme und virtuelle Produktion erstellen?
Ja. Meine MetaHuman-Charaktere sind geeignet für Videospiele, cinematische Szenen, Kurzfilme, virtuelle Produktion, VR/AR-Erlebnisse, Motion Capture und andere Echtzeitanwendungen.
Kannst du den Charakter für die Spielperformance optimieren?
Ja. Ich optimiere Topologie, Texturen und Level of Detail (LOD), um sicherzustellen, dass dein Charakter in Unreal Engine effizient läuft und gleichzeitig eine hervorragende visuelle Qualität bietet.
Kannst du Kleidung, Frisuren und Accessoires anpassen?
Ja. Ich kann Frisuren, Kleidung, Gesichtszüge, Accessoires und andere Charakterdetails basierend auf deinen Referenzen und Projektanforderungen anpassen.

