Ich werde einen hyperrealistischen 3D MetaHuman-Charakter für Spiel, Unreal Engine 5 erstellen

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Suchst du einen hyperrealistischen 3D MetaHuman-Charakter für Unreal Engine 5?


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von 3D MetaHuman-Charakteren, realistischen 3D-Menschen, UE5-Spielcharakteren, digitalen Avataren und cinematischen Figuren für Spiele, Filme, virtuelle Produktion, VR/AR und Animationen mit MetaHuman Creator, Unreal Engine 5, Blender, ZBrush, Maya und DAZ 3D.


Was ich anbiete:

  • Individuelle 3D MetaHuman-Charaktererstellung
  • Realistische 3D-Menschen- & Spielcharaktermodellierung
  • Kopf- & Körper-Skulpturen aus Fotos oder Referenzen
  • Hochwertige PBR-Haut-, Haar- & Augentexturen
  • Geriggte & animationsbereite Charaktere
  • Integration in Unreal Engine 5 (UE5) & LOD-Optimierung
  • ARKit Blendshapes & Gesichtsausdrücke (optional)
  • Komplette Textur- & Shader-Einrichtung (Haut, Augen, Haare)
  • FBX-, OBJ- & UE5-kompatible Dateien
  • Kompatible DAZ 3D / Genesis Morph-fähige Dateien


Kontaktiere mich noch heute und lass uns deine Vision mit einem produktionsbereiten MetaHuman zum Leben erwecken.


MetaHuman Creator / Unreal Engine 5 Charakter / DAZ 3D Modellierung / Spielbereites 3D-Modell / UE5 Charaktermodell / Realistisches Menschenmodell / Geriggter Charakter / 3D-Gesichtmodellierung / 3D-Charakterkünstler / Hochpoly-Charakter / Individueller Spiel-Avatar

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Cadagain

Professional 3d product designer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Niederländisch
I'm a professional 3D Artist & CAD Designer specializing in 3D CAD modeling, industrial product design, low poly 3D characters, MetaHuman, and custom 3D silicone mold design. I create precise, manufacturing-ready CAD files, STL-ready molds, game-ready assets, optimized 3D models, and realistic characters using Blender, Maya, ZBrush, and Unreal Engine. From product visualization and mechanical parts to VR/AR, animation, and 3D printing, I deliver high-quality, production-ready results with fast communication and attention to detail.

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