Ich rigge deinen Charakter in Maya, Biped oder Quadruped


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du ein sauberes und spielbereites Rig, das zu einem echten Produktions-Workflow passt? Mit über 4 Jahren Erfahrung in Maya und mehreren Videospielprojekten liefere ich zuverlässige und gut strukturierte Rigs, die für Animatoren gemacht sind.
Das biete ich an:
- Rigging für bipede & quadrupede mit IK/FK, Twist-Gelenken und sorgfältigem Weight Painting
- Fortgeschrittene Setups mit stretchy, squash und Space Switching
- Gesichtsrigger (joint-basiert oder verbunden mit deinen Blendshapes, falls vorhanden)
Jedes Rig ist richtig benannt, organisiert und bereit für den Export in deine Spiel-Engine.
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Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung. Jedes Charaktermodell ist unterschiedlich, Topologie, Komplexität und Pipeline-Anforderungen können variieren. Ein kurzes Gespräch vor Beginn hilft mir, dir eine genaue Frist zu nennen, unnötige Nachbesserungen zu vermeiden und sicherzustellen, dass wir auf derselben Seite sind.
Egal, ob du ein unabhängiger Entwickler, Student oder kleines Studio bist – ich passe mich deinen Anforderungen an und liefere dir etwas, das du wirklich nutzen kannst.
Lass uns etwas Sauberes bauen.
Lerne Valentin D kennen
Rigging Artist
- AusFrankreich
- Mitglied seitFeb. 2023
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Französisch, Englisch
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FAQ
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In welchem Format lieferst du das Rig?
Standardmäßig im Maya-Format (.ma oder .mb). Ich kann auch im FBX-Format exportieren, falls es für Unity oder Unreal Engine notwendig ist.
Muss mein Modell fertig sein, bevor ich bestelle?
Ja, ich brauche ein fertiges und sauberes Modell. Falls die Topologie Probleme beim Skinning macht, informiere ich dich vor Beginn.
Arbeitest du mit low-poly game-ready Modellen?
Ja, das ist sogar meine Spezialität. Meine Rigs sind auf die technischen Anforderungen von Videospielen optimiert.
Was passiert, wenn ich keine blendshapes für das facial rig liefere?
Ich erstelle ein facial rig, das vollständig auf Gelenken basiert. Wenn du deine blendshapes lieferst, verbinde ich sie und erstelle die entsprechenden Controls.
Kannst du auch nicht-menschliche Kreaturen riggen, außer Vierbeinern?
Ja, kontaktiere mich zuerst, damit wir die Komplexität gemeinsam einschätzen können, und ich erstelle dir ein passendes Angebot.

