Ich werde 3D-Game-Assets entwerfen
Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen beim Gig für 3D Game Assets und 3D Game Art.
Ich liefere realistische, produktionsbereite 3D-Game-Assets, die für Hochleistungs-Engines und visuell konsistente Pipelines entwickelt wurden.
Warum dieser Service:
Technische Genauigkeit beim Modellieren, Texturieren und Echtzeit-Optimierung
High-Poly- und Low-Poly-Workflows für ausgewogene Detailtreue und Performance
Direkte, klare Kommunikation für präzise Abstimmung
Was du bekommst:
Maßgeschneiderte 3D-Game-Assets: Requisiten, Objekte, Umweltelemente und Produktmodelle
PBR-Textursets bis zu 4K für eine genaue Materialreaktion
Optionale hochauflösende Renderings für Präsentationen oder Portfolio
Leistungsumfang:
3D-Modellierung und Texturierung
PBR-Texturierung bis zu 4K
LOD-Erstellung für Engine-Optimierung
Hochauflösende Renderausgabe
Tools:
3ds Max, Blender, SolidWorks, Substance Painter, Photoshop
Bespreche den Projektumfang und Referenzen vor der Bestellung, um eine genaue Produktion zu gewährleisten.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Burhan Muqtadar kennen
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Level 1
- AusPakistan
- Mitglied seitFeb. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Urdu, Englisch, Kashmiri
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Informationen brauchst du, um mit meinen 3D-Spiel-Assets zu beginnen?
Referenzbilder, Stilrichtung, Polygonlimit, Texturauflösung und Engine-Anforderungen. Diese bestimmen die Genauigkeit und minimieren Überarbeitungen.
Kannst du einen bestimmten Stil für meine 3D-Spiel-Assets oder 3D-Spielkunst nachahmen?
Ja. Realistische, semi-realistische oder studio-spezifische Stile können nachgeahmt werden, wenn klare Referenzen vorliegen.
Sind die 3D-Spiel-Assets für Unity oder Unreal Engine optimiert?
Ja. Die Assets werden mit sauberer Topologie, korrektem Maßstab, effizienten UVs und leistungsfähigen Texturen erstellt.
Stellst du sowohl High-Poly- als auch Low-Poly-Versionen der 3D-Spiel-Assets bereit?
Ja. Beide Arbeitsabläufe sind je nach deinem Engine-Budget und deinen visuellen Anforderungen möglich.
Enthalten die 3D-Spiel-Assets PBR-Texturen?
Ja. PBR-Texturen (bis zu 4K) sind bei Bedarf enthalten: Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO.

