Ich entwerfe Pixel-Spiel-Icon, UI, HUD, Skill-Icon, Fähigkeit, Gegenstand, Spiel-Assets

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Bunddhe
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich entwerfe maßgeschneiderte Pixel-Art-Spiel-Icons, UI-, HUD-Elemente, Skill-Icons, Fähigkeit-Icons, Gegenstands-Props und 2D-Spiel-Assets, die auf den Stil und die visuelle Richtung deines Spiels abgestimmt sind.

Egal, ob du ein Indie-RPG, 2D-Spiel, Action-Spiel, Strategiespiel, Mobile-Spiel, Fantasy-Spiel oder Pixel-Art-Spiel entwickelst, ich kann zusammenhängende und gut lesbare Assets erstellen, die deine Oberfläche und dein Gameplay poliert wirken lassen.


WAS ICH ERSTELLE:

  • Pixel-Spiel-Icons
  • Skill-Icons
  • Fähigkeit-Icons
  • Zauber-Icons
  • Gegenstands-Icons
  • Waffen-Icons
  • Rüstungs-Icons
  • Trank- und Verbrauchs-Icons
  • Inventar-Icons
  • Quest-Icons
  • Charakterfähigkeits-Grafiken
  • Spiel-UI-Elemente
  • Pixel-HUD-Design
  • Gesundheits- und Manabalken
  • Buttons und Interface-Elemente
  • Menü-Grafiken
  • Inventar-UI
  • Gegenstands-Props
  • Pixel-Art-Objekte
  • Umgebungs-Props
  • Maßgeschneiderte 2D-Spiel-Assets


PERFEKT FÜR:

  • RPG
  • Indie-Spiele
  • 2D-Spiele
  • Strategiespiele
  • Action-Spiele
  • Abenteuer-Spiele
  • Mobile-Spiele
  • Fantasy-Spiele
  • Pixel-Spiele


Bist du bereit, deine visuellen Assets im Spiel aufzuwerten? Schick mir dein Spielkonzept, Referenzen, Icon-Größe und die Art der Assets, die du brauchst, und wir erstellen gemeinsam maßgeschneiderte Pixel-Spiel-Icons, UI, HUD, Skill-Icons, Fähigkeit-Icons, Gegenstands-Props und 2D-Spiel-Assets für dein Projekt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Bunddhe

Professional Pixel Artist vast In All Things Pixel

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
I’m a versatile pixel artist creating clean, expressive, game-ready visuals. I work in retro (8-bit, 16-bit) and modern styles, adapting to your project needs. I design character sprites, animations, tilesets, vfx, environments, UI, and full sprite sheets. I handle animations like idle, walk cycles, attacks, and effects with smooth timing. I can match styles or create a unique look from scratch. My focus is delivering pixel art that looks great and works perfectly in-game, optimized for performance and consistency.

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