Ich werde einen 3D-Metahuman-Charakter, ein Unity-Spielmodell, ein Maskottchen, 3D-Skulptur und Rigging modellieren.


Über diesen Service
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Suchst du nach einem hochwertigen 3D Metahuman-Charakter, einem spielbereiten Unity-Modell oder einem einzigartigen Maskottchen-Design, das hervorsticht? Du bist hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung detaillierter und realistischer 3D-Charaktere, inklusive Metahumans, stilisierter Maskottchen und voll optimierter Spiel-Assets für Unity und andere Engines. Egal, ob du einen Charakter für Spiele, Animationen, Branding oder virtuelle Erlebnisse brauchst, ich liefere saubere, produktionsbereite Modelle, die genau deiner Vision entsprechen.
Meine Dienstleistungen umfassen 3D-Sculpting, Modellierung, Texturierung, Rigging und Optimierung für Echtzeitanwendungen. Jedes Modell wird sorgfältig gestaltet, um eine reibungslose Performance, eine passende Topologie und hohe visuelle Qualität zu gewährleisten. Das Rigging ist voll funktionsfähig und animationsbereit, sodass dein Charakter in jedem Projekt einfach zu verwenden ist.
Was du bekommst:
- Hochwertiges 3D-Charakter- oder Maskottchen-Design
- Spielbereite, Unity-kompatible Modelle
- Saubere Topologie und optimiertes Mesh
- Professionelles Rigging für Animationen
- Detailliertes Sculpting und Texturierung
- Schnelle Kommunikation und zuverlässige Lieferung
Ich setze alles daran, deine Ideen mit Präzision, Kreativität und technischer Qualität zum Leben zu erwecken. Lass uns gemeinsam etwas Hervorragendes erschaffen, das perfekt zu deinem Projekt passt!
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bukky
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Was brauchen Sie von mir, um das Projekt zu starten?
Ich benötige eine klare Beschreibung oder Referenzbilder des Charakters, Maskottchens oder Konzepts, das du möchtest. Wenn du Skizzen, Moodboards oder Stilreferenzen hast, hilft mir das, genau das zu liefern, was du brauchst.
Werden die 3D-Modelle für Unity oder andere Spiel-Engines bereit sein?
Ja, alle Modelle sind optimiert und in Formaten exportiert, die mit Unity und anderen Spiel-Engines kompatibel sind. Ich sorge für saubere Topologie, richtige UV-Mapping und eine performancefreundliche Struktur für Echtzeitanwendungen.
Kannst du Überarbeitungen vornehmen, wenn ich Änderungen möchte?
Ja, jedes Paket beinhaltet Revisionen. Ich passe das Modell basierend auf deinem Feedback an, damit du mit dem Endergebnis vollständig zufrieden bist.

