Ich entwickle dein Unity-Multiplayer-Spiel mit photon


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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle Echtzeit-Multiplayer-Spiele in Unity mit Photon, Mirror oder Netcode for GameObjects, passend zur Größe deines Projekts, der Anzahl der Spieler und deinem Budget – kein Einheitsrezept.
Was enthalten ist:
Einrichtung der Multiplayer-Architektur (Client-Server oder Peer-to-Peer)
Lobby, Matchmaking und Raum-/Sitzungsverwaltung
Echtzeit-Synchronisation für Spielerbewegungen, Aktionen und Spielstatus
Backend-Integration für persistente Daten (Bestenlisten, Profile, Speicherstände)
Fehlerbehebungen und Optimierung für bestehenden Multiplayer- oder Netzwerk-Code
Ich arbeite mit Photon (PUN2/Fusion), Mirror und Unitys eingebautem Netcode for GameObjects. Ich empfehle die passende Lösung für dein Projekt, anstatt eine Lösung aufzuzwingen.
Schreib mir vor der Bestellung mit deiner Zielspielerzahl, Plattform (Mobile/PC/Web) und ob es sich um eine neue Entwicklung oder ein bestehendes Projekt handelt, bei dem Multiplayer hinzugefügt werden soll. Der Umfang variiert genug, dass ein generelles Paket nicht für alle passt.
Lerne Malik Arslan kennen
Level 1
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Tag
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von Spielen kannst du machen?
Ich kann eine Vielzahl von Genres entwickeln, darunter Action, Puzzle, RPG, Shooter, Rennspiele, Simulation, RTS, Sport und mehr, sowohl in 2D als auch in 3D.
Kann man Multiplayer-Spiele machen?
Ja! Ich habe umfangreiche Erfahrung mit Multiplayer-Integration mit Photon, Mirror und Unity's Netcode, sowohl für Koop- als auch für Wettkampfspiele.
Welche Genre-Spiele kannst du machen?
Ich kann fast alle Genres abdecken, Action, Puzzle, RPG, Shooter, Rennspiele, Simulation, RTS, Sport usw.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Ich brauche eine klare Beschreibung deiner Spielidee, Referenzspiele, die du bewunderst, und idealerweise ein Game Design Document (GDD). Wenn du kein GDD hast, können wir deine Vision im Detail besprechen.
Bieten Sie Post-Launch-Support an?
Ja, ich biete grundlegenden Support nach dem Launch an, um bei anfänglichen Bugs oder Fragen nach der Lieferung zu helfen.
Welche Multiplayer-Lösung soll ich wählen — Photon, Mirror oder Netcode?
Kommt auf deine Spielerzahl und dein Budget an: Photon ist am schnellsten für kleine bis mittlere Spielerzahlen, hat aber nutzungsabhängige Preise; Mirror ist kostenlos/open-source und gut für mittlere Größenordnungen; Netcode for GameObjects ist Unitys eigene Lösung, am besten, wenn du langfristigen First-Party-Support willst. Ich empfehle eine nach
Muss ich schon ein Spiel haben oder kannst du eins von Grund auf bauen?
Beides — sag mir in deinen Auftragsanforderungen, in welcher Situation du bist.
Wird das einen dedizierten Server beinhalten oder ist es Peer-to-Peer?
Beim Premium-Tarif als Option enthalten; Basic/Standard standardmäßig mit client-gehostetem Server, es sei denn, du brauchst eine dedizierte Infrastruktur, was den Umfang und die Kosten ändert.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Game Design Dokument oder Feature-Liste, falls vorhanden, Zielplattform(en), erwartete gleichzeitige Spieler und alle bestehenden Unity-Projektdateien.
Kannst du Multiplayer-Bugs in einem Projekt beheben, das ich schon habe, ohne es neu zu bauen?
Ja, erwähne das in deinen Auftragsanforderungen, damit ich eine Debugging-Phase statt eines Builds einplane.
1 Bewertungen für diesen Service
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M mustapha2232

Vereinigte Staaten
Very exceptional
50 $
Preis
13 Tagen
Dauer
B 
Antwort des Freelancers
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