Ich werde ein Roblox-Mehrspieler-Spiel mit Teams, Waffen, GUI und Killstreaks erstellen
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willst du ein spaßiges, wettbewerbsfähiges Roblox-Mehrspieler-Spiel mit Teams, Waffen, Killstreaks und einer sauberen GUI? Ich werde es für dich bauen.
Ich bin ein erfahrener Roblox-Entwickler mit über 5 Jahren Erfahrung im Erstellen professioneller Mehrspieler-Spiele in Roblox Studio. Ich entwickle alles von Grund auf mit sauberem, optimiertem Lua-Skript, keine kostenlosen Modelle, keine gestohlenen Skripte, nur original hochwertige Arbeit.
Was du bekommst:
- Vollständiges multiplayer-basiertes Team-Spiel
- Individuelles Waffensystem (Nahkampf, Fernkampf oder beides)
- Killstreak-System mit Belohnungen und Ankündigungen
- Professionelle GUI (Lebensanzeige, Kill-Feed, Punktestand)
- Team-System mit automatischer Balance und Spawnpunkten
- Sanfter, lagfreier Kampf und Treffererkennung
- DataStore zum Speichern von Spieler-Kills und Statistiken
- Für PC- und Mobile-Spieler optimiert
- Quellcode-Dateien nach Lieferung vollständig dein Eigentum
Ich spezialisiere mich auf flüssige Kampfsysteme, spannende Killstreak-Mechaniken und polierte GUIs, die dein Spiel von Anfang an professionell aussehen und sich so anfühlen lassen.
️ Schreib mir vor der Bestellung, damit wir deine Waffentypen, Teamaufstellung, Kartenstil und Zeitplan besprechen können. Lass uns etwas bauen, das den Spielern gefallen wird!
Lerne Andrew luablox kennen
ROLOX GAME DEVELOPER AND 3D MODELER
- AusNigeria
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du von mir, bevor du mit dem Bauen beginnst?
Ich muss deine bevorzugte Spielmodus (TDM, FFA usw.), Waffentypen (Nahkampf, Fernkampf oder beides), Anzahl der Teams, Kartenmotto oder -stil, Killstreak-Belohnungsideen und Referenzspiele, die du magst, kennen. Wir gehen all das gemeinsam im Chat durch, bevor es losgeht.
Wie funktioniert das Killstreak-System?
Das Killstreak-System verfolgt die aufeinanderfolgenden Kills eines Spielers, ohne zu sterben. Bei bestimmten Meilensteinen (zum Beispiel 3, 5 und 10 Kills) erhalten die Spieler Belohnungen wie Ankündigungen, temporäre Boosts oder spezielle Waffenfreischaltungen. Der streak setzt sich zurück, wenn der Spieler stirbt.
Kannst du sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfwaffen im selben Spiel bauen?
Ja. Ich kann ein gemischtes Loadout-System entwickeln, bei dem die Spieler sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfwaffen tragen, oder ein Waffenauswahl-System, bei dem die Spieler ihr Loadout vor dem Spawn wählen. Sag mir einfach, welchen Stil du bevorzugst.
Wird das Multiplayer-Spiel flüssig und lagfrei laufen?
Ja. Ich nutze eine vollständig optimierte Server-Client-Architektur mit RemoteEvents und RemoteFunctions, um alle Kämpfe reaktionsschnell und flüssig zu halten, auch bei vielen Spielern im Server. Performance-Tests sind bei jeder Lieferung inklusive.
Kannst du sie mobilfreundlich machen?
Absolut. Alle meine Spiele sind sowohl für PC- als auch für Mobile-Spieler ausgelegt, inklusive mobile-optimierter GUI-Layouts, reaktionsschneller Steuerung und Performance-Tuning für Geräte mit niedrigerer Leistung.