Ich rigge deinen 3d-Charakter für Animation, Spiele und ue


Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Modell ist nur so gut wie sein Rig. Loft Media baut produktionsreife Rigs, die auch unter Stressposen, Stoffbewegungen und Gesichtsanimationen standhalten. Diese werden von Riggern erstellt, die auch animieren, damit die Controls für den tatsächlichen Gebrauch ausgelegt sind, nicht nur für technische Korrektheit.
Was du bekommst:
- Vollständiger IK/FK-Umschaltung bei Gliedmaßen
- Saubere, künstlerfreundliche Kontrollkurven
- Gewichtsmalerei optimiert, um Kneifen/Kollaps zu vermeiden
- Engine-fertige Skelette (Unreal Retarget-kompatibel) auf Wunsch
- Facial/Blendshape-Rigs verfügbar bei Standard+
Für wen das ist: Studios, die einen Charakter modelliert oder gekauft haben und ihn animationstauglich machen wollen, Indie-Entwickler, die sich auf Unreal/Unity vorbereiten, Animatoren, die ein Kontrollrig brauchen, das sie schnell posieren können.
Lerne Bryan kennen
CEO Loft Media : Fusing Art, Motion and Technology
Level 2
- AusPakistan
- Mitglied seitSept. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Riggst du Modelle, die du nicht erstellt hast?
Ja, das ist ein eigenständiger Rigging-Service — sende dein bestehendes Mesh (muss saubere Topologie haben).
Kannst du auf das Mannequin-Skelett von Unreal Engine retargeten?
Ja, im Premium enthalten, als Add-on bei niedrigeren Stufen erhältlich.
Riggst du Vierbeiner/Kreaturen?
Ja, sende zuerst Referenzen — der Preis kann sich für nicht-bipedale Anatomie ändern.
Facial Rig — Blendshapes oder Bones?
Wir bieten beides an; Blendshapes für Spiel-Engines, Bones für Film-Animationen, Misch-Setups auf Anfrage.

