Ich entwerfe eine 3D-Spiellevel-Umgebung und Terrain-Karte in Unity und Unreal Engine

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bryan_abram
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Bryan A
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Über diesen Service

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Hallo liebe Käufer!!


Suchst du einen professionellen 3D-Game-Umgebungs-Künstler, um deine Spielwelt zum Leben zu erwecken? Dann bist du hier genau richtig!

Ich spezialisiere mich auf den Bau von spielbereiten, optimierten und visuell beeindruckenden 3D-Umgebungen für Unity, Unreal Engine, VR-Welten, Mobile Games, Metaverse, Open-World-Spiele, Indie-Games und Kinoprojekte.


Mit starken Fähigkeiten in Blender, 3D-Modellierung, Requisiten-Erstellung, Geländegestaltung, PBR-Texturierung, Level-Design, Konzeptkunst und Spieleentwicklung entwerfe ich eine komplette Game Map, Level-Design und 3D-Szene, die auf dein Spiel oder Projekt zugeschnitten sind.


Was ich erstellen kann:

  • 3D-Spielumgebungen
  • Stilisierte oder realistische Levels
  • Open-World-Karten
  • Horror-Karten / Fantasy-Karten / RPG-Karten
  • Innen- & Außenumgebungen
  • Spielbereite Requisiten & Assets
  • Spiel-Szenen
  • Gelände- & Landschaftsgestaltung
  • Asset-Platzierung & Optimierung
  • Lichtsetzung & Atmosphäre & Stimmung
  • Integration in Spiel-Engines (Unity/Unreal)
  • Spielbare Level-Exporte
  • Maßgeschneiderte 3D-Modelle (Gebäude, Requisiten, Waffen, Assets)


Tools & Fähigkeiten:

  • Unreal Engine
  • Unity 3D
  • Blender
  • PBR-Materialien
  • Low Poly & realistische Stile
  • Umgebungsart & Beleuchtung
  • 3D-Animation & 3D-Rendering


Kontaktiere mich jetzt mit deinen Projektinformationen und lass uns starten.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Bryan A

3D Game Environment

5,0(2)
  • AusNigeria
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Monate
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
Hi! I’m Bryan Joe, a 3D Game Environment Artist specialized in crafting immersive, high-quality environments for games, cinematics, and interactive experiences. I transform ideas, concepts, and references into detailed, optimized, and visually striking worlds that enhance your project and deepen player engagement. I work primarily software Blender and Unreal Engine/Unity, creating realistic or stylized environments, modular kits, level blockouts, scene compositions, PBR textures and materials, props, foliage, world assets, and atmospheric environment lighting. Feel free to message me anytime

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