Ich entwickle einen 2D- und 3D-Prototyp für Unity-Spielentwicklung für PC- und 2D-Mobile-Games

B
brugh_doc
B
brugh_doc
Brugh D
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo!!!


Ich werde ein hochwertiges 2D- oder 3D-Prototyp-Spiel mit Unity oder Godot entwickeln, das speziell für PC- oder Mobilplattformen (Android/iOS) angepasst ist. Dieses Gig ist ideal für Käufer, die einen spielbaren Spielprototyp benötigen, um Ideen zu testen, Investoren zu überzeugen, Gameplay-Mechaniken zu präsentieren oder in die vollständige Produktion zu starten. Ich konzentriere mich auf die Erstellung von Kern-Spielmechaniken, reaktionsschnellen Steuerungen, grundlegender KI oder Gegnerverhalten, sauberen UI-Menüs und flüssiger Performance. Egal, ob du einen hyper-casual Mobile-Prototyp, Indie-PC-Demo oder MVP-Spielaufbau brauchst, ich liefere strukturierte, skalierbare Projekte mit sauberem Code, die später leicht zu einem vollständigen Spiel erweitert werden können.


Enthält:

  • Plattformübergreifende Kompatibilität (PC, Android, iOS)
  • 2D- oder 3D-Spielerbewegung und Steuerung
  • Individuelle Spielmechaniken (Springen, Schießen, KI usw.)
  • Interaktive Umgebung und Objekte
  • Level-Design und Übergänge
  • Gesundheit, Punktestand und Power-up-Systeme
  • Gegner-KI und Pfadfindung
  • Spiel-UI: Menüs, Buttons, HUD
  • Inventar- und Gegenstandssammlungssystem
  • Spielstand speichern/laden
  • Sound- und Musikintegration
  • Flüssige Animationen
  • Multiplayer (LAN/Online, falls gewünscht)


Kontaktiere mich!!

Lerne Brugh D kennen

Brugh D

We Are Your Go To Game Expert

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitMai 2025
  • ⌀ Antwortzeit5 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
I’m a professional 3D Modeler and Unity Game Developer with hands-on experience creating high-quality 3D characters, game assets, and complete 2D/3D games for mobile, PC, and web platforms. I specialize in 3D character sculpting, DnD miniatures, 3D printable models, and Unity game development, delivering clean, optimized, and production-ready results tailored to each client’s goals. Whether you need a detailed character sculpt in ZBrush, a game-ready model, or a playable prototype built in Unity, I focus on quality, performance, and long-term usability

Automatische Übersetzung