Ich werde fortschrittliche Kampfsysteme in Unreal Engine 5 entwickeln

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brucemax70
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Ibad
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Über diesen Service

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** BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG **

Ich spezialisiere mich auf die Gestaltung von reaktiven und modularen Kampfsystemen, die sich zufriedenstellend und skalierbar anfühlen. Mit über 4 Jahren professioneller Unreal Engine Erfahrung habe ich Kampfsysteme für kommerzielle PC-Titel und AA-Open-World-Projekte entwickelt.


** WAS ICH ERSTELLEN KANN **

  • Nahkampf-Kombosysteme
  • Lock-on-Zielerfassung
  • Parieren, Ausweichen, Blockmechaniken
  • Treffererkennung & Schadenssysteme
  • Ausdauerverwaltung
  • KI-Kampfverhalten
  • Boss-Kampf-Logik
  • Animationsgesteuerte Reaktionsfähigkeit
  • Datengetriebene Balancing-Systeme


** WARUM DU MICH AUSWÄHLEN SOLLTEST **

  • Mehr als 4 Jahre Erfahrung mit Unreal Engine (C++ & Blueprints)
  • Mehr als 3 kommerzielle Steam-Titel veröffentlicht
  • Komplette Kampfrunden inspiriert von Soulslike-Systemen entworfen
  • Fokus auf Reaktionsfähigkeit & Spielgefühl
  • Saubere, wartbare und designerfreundliche Systeme
  • Starke Kommunikation & strukturierter Entwicklungsprozess

Ich sorge nicht nur dafür, dass es "funktioniert", sondern auch, dass es skalierbar und produktionsbereit ist.


** MEIN PROZESS**

  1. Anforderungsbesprechung
  2. Systemarchitekturplanung
  3. Kernimplementierung
  4. Dokumentation & Lieferung

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Ibad

Game Designer and Unreal Developer

5,0(2)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitAug. 2023
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Letzte Lieferungetwa 1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Urdu
I am a Game Designer and Unreal Developer with 4+ years of experience designing gameplay systems, core gameplay loops, quests, AI behavior trees, combat Systems, narrative structures, and level/encounter design across PC and mobile titles. I specialize in 3Cs, combat frameworks, progression loops, narrative-driven systems and Unreal Engine prototyping.

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