Ich werde fortschrittliche Kampfsysteme in Unreal Engine 5 entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
** BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DER BESTELLUNG **
Ich spezialisiere mich auf die Gestaltung von reaktiven und modularen Kampfsystemen, die sich zufriedenstellend und skalierbar anfühlen. Mit über 4 Jahren professioneller Unreal Engine Erfahrung habe ich Kampfsysteme für kommerzielle PC-Titel und AA-Open-World-Projekte entwickelt.
** WAS ICH ERSTELLEN KANN **
- Nahkampf-Kombosysteme
- Lock-on-Zielerfassung
- Parieren, Ausweichen, Blockmechaniken
- Treffererkennung & Schadenssysteme
- Ausdauerverwaltung
- KI-Kampfverhalten
- Boss-Kampf-Logik
- Animationsgesteuerte Reaktionsfähigkeit
- Datengetriebene Balancing-Systeme
** WARUM DU MICH AUSWÄHLEN SOLLTEST **
- Mehr als 4 Jahre Erfahrung mit Unreal Engine (C++ & Blueprints)
- Mehr als 3 kommerzielle Steam-Titel veröffentlicht
- Komplette Kampfrunden inspiriert von Soulslike-Systemen entworfen
- Fokus auf Reaktionsfähigkeit & Spielgefühl
- Saubere, wartbare und designerfreundliche Systeme
- Starke Kommunikation & strukturierter Entwicklungsprozess
Ich sorge nicht nur dafür, dass es "funktioniert", sondern auch, dass es skalierbar und produktionsbereit ist.
** MEIN PROZESS**
- Anforderungsbesprechung
- Systemarchitekturplanung
- Kernimplementierung
- Dokumentation & Lieferung
Lerne Ibad kennen
Game Designer and Unreal Developer
- AusPakistan
- Mitglied seitAug. 2023
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferungetwa 1 Stunde
Sprachen
Englisch, Urdu
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du mit C++ oder Blueprints?
Beides. Ich verwende einen hybriden Ansatz, abhängig von den Skalierbarkeitsanforderungen.
Kannst du einen bestimmten Kampfstil (Sekiro, Soulslike, Hack & Slash) nachahmen?
Ja. Gib Referenzen & Assets an, und ich passe Mechaniken und Tempo entsprechend an.
Wird das in meinem bestehenden Projekt funktionieren?
Ja, die Systeme sind modular aufgebaut, um eine leichtere Integration zu ermöglichen.
Unterstützt du Multiplayer-Kampf?
Verfügbar als Zusatzdienst (grundlegende Replikation). Kontakt vor Bestellung.
Kannst du mein bestehendes Kampfsystem verbessern?
Ich müsste den aktuellen Zustand analysieren und entscheiden, ob ich es umstrukturieren und die Reaktionsfähigkeit, Struktur oder Skalierbarkeit verbessern kann.

